Una forma rápida y fácil de crear una textura de desplazamiento
Villa mediterránea de oscarhharo_arquitecto
Displacement, una de las plantillas de material integradas en D5 Render, puede ayudar a simular los efectos de protuberancia 3D. Cuando necesites crear piedras en relieve, paredes de ladrillo u otros materiales resistentes, esta plantilla desempeñará un papel importante. Hoy te mostraremos cómo crear tus propias texturas de desplazamiento.
Tomemos este emoji, por ejemplo.
Primero, abre la imagen en la que quieres protuberancias en Photoshop. Selecciona Filtro > 3D > Generar mapa de protuberancias (alturas).
Ajuste los parámetros en la ventana emergente según sus necesidades y podrá ver el cambio en la ventana de la izquierda.
Antes de empezar a hacer el mapa, debes entender la lógica aquí: cuanto más blanca sea el área, más abultada será.
Luego ve a Filtro > 3D > Generar mapa normal (en general, no es necesario modificar los parámetros predeterminados) para crear un mapa normal para él.
Ahora tenemos tres mapas de textura:
Mapa normal que controla la forma en que las protuberancias y abolladuras reflejan la luz;
Mapa de desplazamiento que simula las protuberancias y abolladuras del modelo;
Mapa de colores base.
Expórtelos como archivos.png.
En D5 Render, seleccione un material y, a continuación, cámbielo por la plantilla de desplazamiento.
Coloca los tres mapas de textura en las ranuras correspondientes.
Podemos ver que el efecto de desplazamiento parece realista con una reflexión de luz adecuada.
Ahora ya sabes cómo funciona el material Displacement y cómo hacer uno. Veamos algunos buenos trabajos que contienen texturas de desplazamiento:
Artista: Kévin Leclercq