Una forma rápida y fácil de crear una textura de desplazamiento

__wf_reserved_heredar
Villa mediterránea de oscarhharo_arquitecto
Displacement, una de las plantillas de material integradas en D5 Render, puede ayudar a simular los efectos de protuberancia 3D. Cuando necesites crear piedras en relieve, paredes de ladrillo u otros materiales resistentes, esta plantilla desempeñará un papel importante. Hoy te mostraremos cómo crear tus propias texturas de desplazamiento.
Tomemos este emoji, por ejemplo.
__wf_reserved_heredar
__wf_reserved_heredar
Antes
Después
Primero, abre la imagen en la que quieres protuberancias en Photoshop. Selecciona Filtro > 3D > Generar mapa de protuberancias (alturas).
__wf_reserved_heredar
Ajuste los parámetros en la ventana emergente según sus necesidades y podrá ver el cambio en la ventana de la izquierda.
Antes de empezar a hacer el mapa, debes entender la lógica aquí: cuanto más blanca sea el área, más abultada será.
__wf_reserved_heredar
Luego ve a Filtro > 3D > Generar mapa normal (en general, no es necesario modificar los parámetros predeterminados) para crear un mapa normal para él.
__wf_reserved_heredar
Ahora tenemos tres mapas de textura:
Mapa normal que controla la forma en que las protuberancias y abolladuras reflejan la luz;
Mapa de desplazamiento que simula las protuberancias y abolladuras del modelo;
Mapa de colores base.

Expórtelos como archivos.png.
__wf_reserved_heredar
__wf_reserved_heredar
En D5 Render, seleccione un material y, a continuación, cámbielo por la plantilla de desplazamiento.

Coloca los tres mapas de textura en las ranuras correspondientes.
Podemos ver que el efecto de desplazamiento parece realista con una reflexión de luz adecuada.
__wf_reserved_heredar
Ahora ya sabes cómo funciona el material Displacement y cómo hacer uno. Veamos algunos buenos trabajos que contienen texturas de desplazamiento:
__wf_reserved_heredar
Artista: Kévin Leclercq
__wf_reserved_heredar
Artista: Jimmy 3D