Cómo renderizar materiales de vidrio

Tabla de contenido
El vidrio es uno de los materiales más comunes en la arquitectura moderna y el diseño de interiores. Es como un puente que conecta los espacios exteriores e interiores. Aunque crear gafas bonitas con una reflexión y una refracción nítidas puede resultar difícil en los motores de renderizado tradicionales, en D5 Render es pan comido.
En este artículo, vamos a presentar en detalle cómo puede fabricar el material de vidrio que necesita en D5.

Parámetros ajustables del material de vidrio D5

Grosor

Básicamente, hay dos formas de modelar: una es el modelado de sólidos, lo que significa construir modelos de una manera geométricamente correcta; la otra es el modelado de superficies con solo facetas visibles para mantener el archivo del modelo ligero.
Cuando se aplican materiales de vidrio sobre este último, pueden tener refracciones incorrectas. Para solucionar este problema, no es necesario volver a modelar en el software DCC. En su lugar, active la opción «Grosor» en D5 Render. El vidrio tendrá inmediatamente una refracción correcta, lo cual es muy conveniente.
Grosor desactivado
Grosor en

Transparencia

Al ajustar la transparencia, puedes decidir cuánta luz puede pasar a través del material de vidrio.
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Achieve stunning effects like colored gradient glass by enabling the 'Affected by Light' option. Adjusting the opacity value and using black-and-white maps to control the opacity pattern allows for dynamic light interaction.

Rugosidad

Controla la suavidad de la superficie del vidrio.
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Por ahora, el efecto del vidrio esmerilado fabricado con Rugosidad puede no ser evidente. Por eso, presentaremos un método para hacerlo en la última parte de «cómo hacer vidrio esmerilado».
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Especular

El parámetro Especular influye en la cantidad de luz que reflejará el material de vidrio.

Color

Puedes crear gafas de colores lisos cambiando el color base o gafas de colores degradados con un mapa.

Cómo hacer vidrio estriado

Al observar las fachadas de vidrio en el mundo real, podemos ver que tienen un reflejo parecido a las olas. Esto se debe a que las gafas suelen tener ligeras protuberancias en la superficie debido a la tecnología de procesamiento.
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Entonces, ¿cómo lograr este efecto?
Solo necesitas uno Mapa normal.
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Tomemos este edificio, por ejemplo. Para simular esos reflejos ondulados en el cristal, solo necesitas importar un mapa normal, reducir su valor UV y aumentar la Intensidad normal un poco.
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Un mapa normal también puede hacer magia cuando quieres hacer gafas estriadas.
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Estos pequeños cambios podrían ser el toque final de tu escena.

Cómo hacer vidrios tintados de negro

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En realidad, es bastante fácil hacer una fachada de vidrio degradado como se muestra arriba.
Primero compense la superficie del modelo de fachada. Cambie el material de la superficie desplazada a Personalizado con un mapa normal de negro a blanco.
Tras importarlo a D5 Render, puede dar a la superficie desplazada la textura de Cloth. A continuación, añada un mapa de degradado de negro a blanco a la columna Opacidad. Alinee el modelo de superficie y el modelo de fachada.
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Ajústalo a Cloth y agrega un mapa de opacidad
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Alinea la superficie y el modelo de fachada
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Vidrio tintado

Cómo hacer vidrio esmerilado

He aquí un truco para hacer vidrio esmerilado en D5 Render:
Añade un mapa normal, estira su UV y aumenta la intensidad.
¡Hecho! Es todo lo que tienes que hacer.
Este es el mapa normal que utilizamos en el artículo:
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