AMBICIÓN|Entrevista del D5 Render Challenge con el ganador del premio al mejor original

1. Breve introducción al artista

Trimanónimo
«Soy un estudiante de arquitectura adicto a los juegos, internauta y estudiante ocasional. Mi flujo de trabajo habitual es Rhino - D5. La primera vez que oí hablar del D5 fue antes de la versión 1.6. En aquel entonces, me atraía el tráiler de alta calidad y me interesé por él, ya que era gratuito».

2. Intenciones de creación

Como estudiante de arquitectura, me gustaría mostrar mis habilidades y fortalezas a través de este desafío, por lo que elegí lo que la mayoría de los estudiantes de arquitectura harían normalmente: diseño arquitectónico.
No había un tema determinado para este desafío, pero sentía que necesitaba uno para mí, ya que el simple hecho de juntar piezas mías irrelevantes no me funcionaría bien. He pensado en ello de vez en cuando cuando estaba en la escuela y la idea fue tomando forma poco a poco: quiero hacer un vídeo con Elementos D5, aplicando escenas concretas, tangibles y de alta calidad para mostrar lo excelente que es D5 en el renderizado en tiempo real.
«Creo que los conceptos abstractos se pueden transmitir a través de escenas concretas. Lo que intentaba expresar no son sedes ni edificios, sino el espíritu del D5: firme, sencillo; modesto por fuera, pero vibrante, reluciente y lleno de tesoros por dentro». Ambición, gran expectativa y deseo de lograr algo que normalmente es un hueso duro de roer, es algo que espero que D5 siempre tenga. Sé ambicioso y conquista el mundo».

3. PREGUNTAS Y RESPUESTAS

#1
Como muchos usuarios también sienten curiosidad, ¿puedes compartir con nosotros cómo ajustaste los parámetros al usar D5?

«En realidad, la D5 es donde, una vez que obtienes el material y iluminación bien, todo sale bien». D5 no es como otros programas que necesitan todo tipo de efectos de iluminación y texturas. Es posible que muchos usuarios no lo sepan, pero D5 no los necesita porque está equipado con todos estos llamados «efectos».
Esto es exactamente lo que intento enfatizar en mi trabajo esta vez, razón por la cual no usé ningún software de posproducción. Hago esto para mostrarles que el efecto del D5 es tan sorprendente que no necesita software de posproducción adicional para compensar la deficiencia de los renderizadores normales.
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parámetros (renderizados en D5 Render 1.9)
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Salida
Consejos: Para parámetros distintos de los básicos, como contraste y exposición, ZORRA también merece atención. Soportes D5 [LUT personalizada] lo que mejora la capacidad de procesar el tono de las escenas. Esto es impresionante, para ser honesto.

#2
¿Cómo construiste los modelos?

Utilicé Rhino para modelar. En este caso, debe asegurarse de que los modelos estén claramente clasificados. El diseño se centró en el logotipo de D5. Primero diseñé el modelado general, bloques y capas, y luego profundizó en el componentes y estructura.
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modelos
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manuscritos
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modelar en Rhino

#3
Su edición y música de fondo son altamente reconocidas. Me pregunto qué pensaste de ellos al crear la obra.

Pasé mucho tiempo pensando en cómo tratar la música de fondo, ya que una buena obra merece no solo esfuerzos en escenas, pero también en música. Tomándome una obra en serio, me gustaría imagina el resultado general desde el principio de una manera vaga (probablemente incluyendo el ritmo, los altibajos y el clímax del vídeo). Entonces lo haría llévalo a cabo durante la creación práctica, intentando mantenerse en el camino correcto. La música no se selecciona después de la salida de vídeo para mí. No creo que sea la forma correcta de hacerlo.
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Proceso de creación
Hace tiempo que oigo hablar del Discurso de JFK Moon. Durante el desafío, se me pasó por la cabeza de nuevo y tocó una fibra sensible conmigo de alguna manera. Parte del espíritu que transmitía coincide con lo que percibo de D5 y AMBITION. Yo estaba infectado por ello.
*nota: Elegimos ir a la luna es un discurso sobre la industria aeroespacial que John Fitzgerald Kennedy, que ocupó el cargo de presidente de los Estados Unidos, pronunció en la Universidad de Rice el 12 de septiembre de 1962. Más tarde fue considerado como el trampolín hacia las misiones Apolo.

#4
¿Tiene algún hábito de recolección de activos? ¿Cómo desarrollar la propia estética?

De hecho, tiendo a buscar los que necesito cuando me pongo manos a la obra. Para esta obra, aparte de los edificios principales y los sitios circundantes, algunas esculturas son activos gratuitos de Quixel. Escritorios y sillas interiores, las plantas circundantes son todos activos de D5 funciona.
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Salida
Creo que, como D5 enriquece sus activos: interior y exterior, carácter y vegetación, dinámica y estática... la mayoría de los usuarios se librarán de la molestia de acumular activos por sí mismos (aunque lo que D5 ya ha hecho por mí).
En cuanto a la estética, sugiero viendo algunas buenas obras, mediante la cual Me refiero a obras maestras. Pon el listón muy alto, y si puedes lograrlo sería otra historia.
Hay un montón de sitios web de todo el mundo, por ejemplo, Mir, Brick, Anim, San, Arqui 9.. y por supuesto, comprueba tu Pinterest y Instagram de vez en cuando para obtener hermosas fotos y diseños.

#5
¿Algún consejo para los estudiantes de D5?

Manual de usuario ¡PRIMERO!
Demasiados usuarios se saltan el tutorial básico y pasan directamente al uso práctico. Bombardean a otros con algunas preguntas para novatos cuando realmente pueden descubrirlo por sí mismos. ¡Consulta primero el tutorial básico «User Manuel»! No le llevará mucho tiempo, pero le ahorrará mucho tiempo a D5 Service.

4. Epílogo

«En primer lugar, me gustaría dar las gracias al equipo D5 y a todos ustedes por su reconocimiento. Al mismo tiempo, me siento muy afortunado porque sé que no hay forma de que pueda ser el mejor usuario. Ni mi trabajo ni mi actuación pueden representar el techo de este renderizador. D5 espera que más usuarios se sumerjan en él y saquen a relucir sus potentes funciones y calidad de renderizado.
Si el concurso de expresión arquitectónica se hubiera ampliado a más campos, sin duda más talentos habrían participado en el desafío. Espero que la próxima competencia sea tu momento de brillar. Hasta entonces, Foro D5 estaremos esperando tus publicaciones y tu participación activa. Gracias nuevamente al equipo de D5 por su arduo trabajo y desarrollo continuo. Espero que el D5 siga mejorando».
Entrevistado: Trimanonymous
Organizado y publicado por D5
El D5 Render Challenge de este año está a punto de llegar, ¡así que estad atentos!
Eche un vistazo a nuestro 1er D5 Render Challenge y los increíbles trabajos de los usuarios de D5, incluido el que el entrevistado de hoy Trimanónimo producido.