D5 Render 2.3 | Notas de lanzamiento | Software gratuito de renderizado 3D

Esquina redondeada | Representación en modo AO y contorno | Efecto de niebla y nube optimizado | Material de césped optimizado | Recursos paisajísticos | Modelos de paralaje interior

Novedades y mejoras


Renderización

  • Esquina redonda
  • Opción para limitar la pérdida de color
  • Simulación de espesor para materiales transparentes de una cara
  • Modo de esquema
  • Modo AO (oclusión ambiental)
  • Interruptor de nivel de detalle (LOD)
  • Radio ajustable del disco solar en Geo y Sky
  • Función de transferencia de espacio de color para editar mapas
  • Efecto de nube optimizado: grosor, densidad y altura
  • Efecto de niebla optimizado: altura, caída y distancia inicial
  • Material de césped optimizado: nuevas plantillas, altura, densidad y recorte
  • Enfoque manual para efecto DOF
  • Algoritmo de eliminación de ruido mejorado
  • Canal de identificación de material optimizado para materiales enlazados

Características

  • Cambiar entre sistemas de coordenadas mundiales y locales
  • Sincronice el pivote desde el software de modelado
  • Soporta la selección continua con el selector de materiales
  • Soporta la selección de materiales detrás de otros objetos con el selector de materiales
  • Control de animación para modelos dinámicos
  • Colocación inteligente de modelos
  • Orientación optimizada de las plantas en las herramientas de recorrido
  • Trayectoria optimizada del vehículo: volante a la izquierda/derecha, color aleatorio, luz
  • Herramientas de ruta de soporte para modelos animales
  • Soporta el ajuste de parámetros para objetos seleccionados de forma múltiple
  • Soporta cambiar el orden de apilamiento de las calcomanías
  • Admite la importación de mapas de materiales en .tif /.tiff /.tga
  • Soporta la selección múltiple y la importación por lotes de texturas PBR
  • Soporta abrir la ruta del archivo de los mapas
  • Soporte de giro horizontal para HDRI
  • Mostrar el tiempo restante estimado al renderizar
  • Soporta el cambio automático del radio del pincel que se adapta a la escala de la pantalla
  • Nuevas opciones en el menú: Nuevo proyecto, Abrir, Reciente
  • Función optimizada de reemplazo de modelos
  • Soporte optimizado de los modelos Alembic (.abc)
  • Lógica de selección optimizada para objetos agrupados
  • Control deslizante de entrada optimizado
  • Ajustar la lógica para la operación de bloqueo
  • Ajustar la lógica para la operación de selección múltiple
  • Interfaz optimizada de la prueba comparativa

Productividad

  • Soporta tarjetas gráficas Intel Arc y Xe Super Sampling (xESS)
  • Herramienta de estadísticas de escena optimizada
  • Se agregaron notificaciones por falta de espacio en el disco

Activos

  • Nuevos activos de vegetación estática de alta calidad
  • Activos agrícolas
  • Activos de Vine
  • Activos suculentos
  • Activos de Parallax interior
  • Nuevos personajes asiáticos dinámicos
  • Recursos paisajísticos para escenas exteriores
  • Recursos de iluminación de escenario, iluminación empotrada y focos
  • Nuevos materiales para suelos y paredes para jardines
  • Nuevas partículas de fuentes y cascadas
  • Activos de vegetación optimizados de uso frecuente

Correcciones

  • Reflejo incorrecto del agua bajo la luz de niebla y volumen
  • Efecto de nube incorrecto en la renderización de vídeo causado por fotogramas clave
  • No se pueden cargar los mapas debido a que las rutas de archivo son largas
  • Colisión inesperada entre objetos y modelos en las rutas
  • Ángulo limitado de dirección aleatoria para modelos en trayectoria
  • Lista de filtros limitada que está restringida dentro de la ventana D5
  • Ausencia de miniaturas para algunos modelos en la propiedad de ruta

Renderización

1. Esquina redonda
Puede crear bordes redondeados con un radio ajustable dentro de D5 sin tener que volver al modelado.
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2. Limite la opción de pérdida de color
Con esta opción activada, el color del material en la reflexión gastrointestinal se calculará como gris, con el mismo valor de brillo, para evitar materiales de colores brillantes con una fusión de color demasiado fuerte en el GI.
3. Simulación de espesor para materiales transparentes de una cara
Para materiales de vidrio de una cara de diferentes programas de modelado, al activar esta opción se simulará un efecto de doble cara para obtener el efecto de refracción correcto.
4. Modo de esquema
Activa el modo Contorno para enfatizar el contorno de los modelos de la escena. Permite ajustar el color de la línea, la transparencia, cambiar el ancho según la distancia y el color de fondo.
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5. Modo AO (oclusión ambiental)
Para comprobar el AO de una escena, hemos añadido una representación del modo AO que admite un valor de radio AO personalizado. El modo AO puede renderizarse directamente o emitirse como el canal AO de las imágenes.
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6. Interruptor de nivel de detalle (LOD)
Actívala y los detalles del modelo disminuirán a medida que aumente la distancia desde la cámara. De esta forma, se mejora la eficiencia del renderizado.
7. Radio ajustable del disco solar en Geo y Sky
El radio del disco solar ahora se puede ajustar en Geo y Sky y, hasta cierto punto, también afecta a la suavidad de las sombras. Mientras tanto, la intensidad de la luz solar permanece igual.
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8. Función de transferencia de espacio de color para editar mapas
Amplíe el panel de edición del mapa de materiales, encontrará una función de transferencia de espacio de color, que tiene dos opciones: lineal y sRGB (recomendada para la textura PBR).
9. Efecto de nube optimizado: grosor, densidad y altura
La nube optimizada se divide en nube de alto nivel y nube de bajo nivel.
Se añade la opción de proyectar sombra. Si está activada, las nubes proyectarán sombras, lo que también afectará al efecto de iluminación del sol.
10. Efecto de niebla optimizado: altura, caída y distancia inicial
Altura: controla la posición de generación de niebla en dirección vertical.
Disminución: controla la velocidad de atenuación de la niebla en dirección vertical. Cuanto mayor sea el valor, más rápida será la caída. Cuanto menor sea el valor, más suave será la transición de la niebla en dirección vertical.
Distancia inicial: la distancia generada desde la niebla hasta la posición de la lente con ángulo de visión actual.
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11. Material de césped optimizado: nuevas plantillas, altura, densidad y recorte
Para mejorar el material del césped, ajustamos el tamaño del modelo de césped y aumentamos la calidad del modelo de las hojas.
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12. Enfoque manual para efecto DOF
En la configuración de la cámara, activa la profundidad de campo y establece un enfoque; luego, la opción Seguir el enfoque se habilitará de forma predeterminada. Si está desactivada, puedes introducir manualmente el valor de la distancia de enfoque en su lugar.
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13. Algoritmo de eliminación de ruido mejorado
Los detalles de las sombras mejoran cuando la opción de tiempo real está desactivada en el modo de vista previa con un eliminador de ruido mejorado.
14. Canal de identificación de material optimizado para materiales enlazados
Los materiales enlazados o duplicados ahora comparten los mismos colores en el canal Material ID, lo que hace que la posproducción sea más cómoda.

Características

15. Cambie entre sistemas de coordenadas mundiales y locales
En la esquina superior izquierda de la ventana gráfica, se añade un nuevo control de escena: la opción de cambiar entre el sistema de coordenadas local (LCS) y el sistema de coordenadas mundial (WCS).
16. Sincroniza el pivote desde el software de modelado
Haga clic en Sync Pivot y se sincronizará el punto de origen del modelo en el software de modelado. Con esta función, puede personalizar las propias coordenadas de los objetos y crear fácilmente una animación de apertura/cierre de puertas.
17. Soporta la selección continua con el selector de materiales
Tras activar el selector de materiales con el ratón o la tecla abreviada i, puede seleccionar continuamente diferentes materiales de la escena, en lugar de salir del selector de materiales inmediatamente después de la selección.
18. Admite la selección de materiales detrás de otros objetos con el selector de materiales
Cuando el selector de materiales esté activado, puede pulsar Alt para seleccionar los materiales ubicados detrás del actual (selección profunda). Ahora podemos seleccionar materiales uno debajo del otro, penetrando como máximo en 2 capas de materiales.
19. Control de animación para modelos dinámicos
Se agrega un control de animación para los modelos dinámicos de la biblioteca de activos de D5, que admite la personalización del modo de reproducción, el desplazamiento, la velocidad y el rango de animación.
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20. Colocación inteligente de modelos con ajustes preestablecidos
Puede utilizar las teclas de método abreviado para escalar o girar el modelo antes de colocarlo en la escena.
Rotar: pulse la tecla de acceso directo R para girar el modelo alrededor del eje Z. El objeto gira 90 grados cada vez. Mantenga pulsada la tecla R y arrastre el ratón para dibujar un círculo alrededor del objeto y controlar también la dirección de rotación del objeto.
Escala: pulse la tecla de acceso directo C para ajustar el tamaño del objeto. El objeto se amplía un 10% cada vez. Mantenga pulsada la tecla C y arrastre el ratón hacia la izquierda o hacia la derecha para reducir o aumentar la escala del modelo.
21. Orientación optimizada de las plantas en las herramientas del camino
Todas las plantas dibujadas por ruta se colocan a lo largo de la dirección tangente de la ruta de forma predeterminada. Este cambio no se aplicará a los archivos de versiones anteriores.
22. Ruta del vehículo optimizada
La trayectoria del vehículo tiene algunos parámetros nuevos, que incluyen colores aleatorios para coches, y encendido/apagado de las luces del coche para todos los coches del camino.
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23. Herramientas de ruta de apoyo para modelos animales
Ahora, las herramientas de ruta admiten modelos animales de la biblioteca de activos de D5.
24. Soporta el ajuste de parámetros para objetos seleccionados de forma múltiple
Para diferentes tipos de objetos que se seleccionan de forma múltiple, como luz + modelo o luz puntual + foco, sus parámetros ajustables se mostrarán en el Inspector, incluida la ubicación, la rotación, el tamaño y otra información de dichos objetos.
25. Soporta cambiar el orden de apilamiento de las calcomanías
Puedes hacer clic con el botón derecho en las calcomanías de la lista de recursos y cambiar su orden de apilamiento seleccionando»Traer al frente» o»Enviar a la parte posterior».
26. Admite la importación de mapas de materiales en .tif /.tiff /.tga
Formatos de archivo compatibles ahora para mapas de texturas: .png/.jpg/.bmp/.tif/.tiff/.tga
27. Soporta la selección múltiple y la importación por lotes de texturas PBR
En Material Inspector, se añade un nuevo botón de importación por lotes de texturas PBR para que puedas seleccionar varios mapas e insertarlos automáticamente en las ranuras correspondientes.
Reglas de nomenclatura
28. Soporta abrir la ruta del archivo de los mapas
Al editar mapas de materiales, ahora podemos hacer clic con el botón derecho sobre ellos > Ubicación del archivo, para abrir la ruta del archivo y encontrar el mapa.
29. Soporta volteo horizontal para HDRI
Se agrega una función de volteo horizontal para HDRI. Además, solucionamos el problema de que el HDRI importado se volteaba automáticamente.
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30. Muestra el tiempo restante estimado al renderizar
31. Soporta el cambio automático del radio del pincel adaptativo a la escala de la pantalla
El radio del pincel está configurado para adaptarse automáticamente al tamaño de la pantalla. Para áreas pequeñas, acerque la cámara y utilice un pincel de escala más pequeña. Para escenas grandes con una cobertura más amplia de plantas, como la renderización de vistas aéreas, a medida que alejamos la cámara del objeto, el pincel tendrá una escala mayor.
32. Nuevas opciones en el menú
Se han agregado tres opciones nuevas (Nuevo proyecto, Abrir y Reciente) al menú > Archivo. Además, al editar una escena, utilice la combinación de teclas Ctrl + N o Ctrl + O para abrir otro proyecto o iniciar uno nuevo.
33. Función de reemplazo de modelo optimizada
Al reemplazar un grupo, todos los objetos del grupo se reemplazarán en su totalidad. Ahora puede seleccionar varios objetos y luego reemplazarlos. De este modo, cada objeto se reemplazará por separado. Los modelos con materiales enlazados conservarán sus enlaces después de ser reemplazados. La función de reemplazo admite más tipos de objetos: grupos .abc, .d5a, calcomanías, partículas... (las herramientas de luz y trazado aún no son compatibles)
34. Compatibilidad optimizada con los modelos Alembic (.abc). Se ha mejorado la compatibilidad, la estabilidad y la velocidad de importación de archivos.abc.
35. Lógica de selección optimizada para objetos agrupados
Para objetos agrupados, si desea seleccionar uno de los modelos que contiene, haga doble clic en él o mantenga pulsada la tecla Alt y, a continuación, selecciónelo. Después de eso, ahora puede continuar seleccionando otros objetos de forma individual, en lugar de seleccionar todo el grupo.
36. Control deslizante de entrada optimizado
El comportamiento de deslizamiento del control deslizante de entrada está optimizado y los parámetros, como la rotación, admiten la visualización circular de los valores.
37. Ajuste la lógica para la operación de bloqueo
En D5 Render 2.3, cuando un objeto está bloqueado, no se puede seleccionar directamente haciendo un solo clic en la escena. Pero todos los parámetros y ajustes del menú de la lista de recursos o del Inspector están disponibles, ya no están bloqueados.
38. Ajuste la lógica para la operación de selección múltiple
En D5 Render 2.3, las acciones de grupo y de selección múltiple están completamente separadas. Ahora, la selección múltiple preservará la independencia de cada objeto, y la operación posterior a la selección múltiple se considera una operación por lotes. Por ejemplo, al girar un grupo, el grupo girará como un todo y girará en torno al punto de pivote del grupo; al girar objetos seleccionados de forma múltiple, cada objeto gira a lo largo de su propio eje.
39. Interfaz optimizada de la prueba comparativa
La interfaz de la prueba comparativa está optimizada y muestra más información sobre la configuración del hardware y del sistema.

Productividad

40. Soporta tarjetas gráficas Intel Arc y Xe Super Sampling (xESS)
D5 Render 2.3 es compatible con las GPU de las series Intel Arc A3/A5/A7 y aplica automáticamente la tecnología Xe Super Sampling (xeSS) de acuerdo con la tarjeta gráfica.
41. Herramienta de estadísticas de escenas optimizada
Ve a Menú > Ver > Mostrar estadísticas para comprobar el uso de los recursos y las estadísticas de la escena. Los datos que se muestran en la nueva versión pasan de la tasa de utilización de la GPU a la ocupación de la memoria de vídeo, y también se añade el uso de RAM.
42. Se agregaron notificaciones por falta de espacio en el disco
Al actualizar el programa, guardar archivos y descargar activos, D5 comprueba si queda suficiente espacio. Si no hay suficiente espacio en el disco, aparecerá una notificación para evitar posibles problemas. Cuando se le solicite, limpie el espacio en disco a tiempo para asegurarse de que el programa pueda funcionar normalmente.

Activos

43. Nuevos activos de vegetación estática de alta calidad
Se añaden más de 60 plantas estáticas de alta precisión, que originalmente fueron fabricadas por el equipo de D5 Works con texturas escaneadas de alta definición, que incluyen osmanto, arce, alcanfor, sebo chino, ginkgo, olmo, haya y otras.
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44. Activos agrícolas
Se agregan 252 activos agrícolas, incluidos los cultivos de cereales comunes como el arroz, el trigo, el maíz y la papa, y verduras comunes como el tomate, la lechuga y la espinaca.
45. Activos de Vine
Se agregan 93 activos de vid, que incluyen tripterigio, glicina, glucosa, partenociso, hiedra y más.
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46. Se agregan 99 activos suculentos, que incluyen el sedum pachyphyllum, la palma bergamota, el ébano y más.
47. Activos de Parallax interior
Se agregan 45 activos de paralaje interior, incluidos los de tipo comercial y residencial, con parámetros ajustables como la iluminación, la intensidad de la luz y la posición de los elementos.
48. Nuevos personajes asiáticos dinámicos
Los nuevos caracteres asiáticos escaneados en 3D se añaden a la biblioteca de recursos de D5 en Modelo > Personaje > Casual. Pronto incorporaremos más recursos originales de personajes a la biblioteca.
49. Activos paisajísticos para escenas exteriores
Se agregan 67 nuevos componentes exteriores/paisajísticos.
50. Recursos de iluminación de escenario, iluminación empotrada y focos
Se añaden 32 tipos comunes de reflectores y reflectores.
51. Nuevos materiales para el suelo y las paredes del paisaje
Se añaden 239 materiales de jardinería de uso común.
Materiales comunes de pavimentación de suelos para exteriores, como baldosas de piedra, ladrillos para plantar césped, ladrillos para carreteras ciegas y más.
Materiales de suelo y pared, como madera anticorrosiva, baldosas rojas
52. Nuevas partículas de fuentes y cascadas
Se añaden 6 nuevas partículas de fuente y cascada
Parámetros personalizables: flujo, gravedad, transparencia, ángulo de emisión y otros.
53. Activos de vegetación optimizados de uso frecuente
Hemos optimizado las formas generales, el color de los vértices y el efecto translúcido de las hojas para algunos recursos vegetales de uso común, como la langosta china, el jacarandá de Nanyang, el melocotonero, el manglar largo, el mangostán, el rododendro y el tilo.
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