En D5 Render, hay dos maneras de configurar la iluminación general de la escena:
1. Sistema Geo & Sky para simular la situación de la luz solar en el mundo real.
2. Sistema HDRI para elegir entre los HDRI predeterminados para diferentes períodos de tiempo y condiciones climáticas.
Además de estos dos ajustes de luz solar, un profesional de archviz iría un paso más allá con las luces emisivas. En este artículo, hablaremos sobre el uso de materiales emisivos en D5 Render y sobre cómo hacen que tu renderizado 3D sea más fácil realista y atmosférica.
Qué es el material emisivo
Cuando se trata de iluminación en el renderizado, no estamos familiarizados con la adición de fuentes de luz, ya sea luz puntual, foco o luz rectangular. Sin embargo, hay un truco más que muchos arquitectos pasan por alto, y es el material emisivo.
Emisivo material se refiere al tipo de autoiluminado material, emitiendo luz a través de su superficie. Aunque pueda parecer otro tipo de fuente de luz, existen ciertas diferencias:
Los rayos de luz que provienen de materiales emisores no tienen rebotes posteriores como sí lo hacen las fuentes de luz artificial, lo que conduce a un rango de iluminación más pequeño.
El efecto de iluminación del material emisivo es algo similar al Luces LED, por lo que puedes convertir cualquier cosa en una fuente de luz brillante aplicando material emisivo a los objetos independientemente de su tamaño o forma. Esto ha abierto más posibilidades, ya que las fuentes de luz artificial no suelen incluir formas irregulares y añadir manualmente tiras de luz para un área extensa puede llevar mucho tiempo.
La iluminación emisiva también funciona a las mil maravillas cuando añade brillo a superficies como pantallas de televisión u otro dispositivos electrónicos que se supone que emiten luz.
Cuándo Florecer el efecto está activado, encontrarás un resplandor deslumbrante a los materiales emisivos de la escena, lo que lleva el renderizado a un nivel superior. Para el renderizado de fachadas en archviz, puedes activar Emissive con un poco de intensidad para que los cristales o parte de las estructuras de la arquitectura brillen maravillosamente desde el aire.
En una palabra, el uso de material emisivo es una forma eficaz y económica de fabricar objetos iluminados e iluminar un área determinada.
Dónde y cómo usar material emisivo
No hay mapas personalizados. Sin nodos de material. En D5 Render, el botón emisivo es un botón de la pestaña de edición de materiales. Así que puedes activar la opción «Emisiva» para cualquier material que hayas elegido para hacerlo brillar. Los parámetros ajustables incluyen:
Intensidad, controla la intensidad luminosa.
Color emisivo, controla el color de la luz emitida por el material emisor. (Puedes cambiar su color por RGB, HSV o HEX, o usar el «Selector de color» en forma de cuentagotas en el menú «Color» para obtener cualquier color que se muestre en la escena. La temperatura de color también está disponible).
Sombra proyectada, controla si el material emisor participa o no en los cálculos de iluminación (luz difusa). Cuando se activa esta opción, el material será visible en los reflejos de la cámara y de otros materiales, pero ya no proyectará sombras ni hará rebotar la luz.
Cómo fabricar/usar materiales emisivos en D5 Render:
Decora una escena nocturna con letreros de luz de neón emisivos
Los letreros con luces de neón forman parte de una próspera calle nocturna urbana y, para crear un animado renderizado nocturno de la ciudad, puedes probar con materiales emisivos.
Usa materiales emisivos con fuentes de luz para iluminar toda la escena
Esto es especialmente útil cuando quieres crear varios tipos de lámparas.
En este patio abierto y lluvioso, enciende las lámparas emisivas y ajusta la temperatura a un tono amarillo cálido para que la escena no parezca demasiado fría.
Luego, agreguemos luces de 3 puntos sobre los materiales emisivos para iluminar el pabellón y las plantas circundantes, haciendo que destaquen del fondo oscuro. Ajusta correctamente los parámetros, como la intensidad, el radio de atenuación y la temperatura, para que coincidan con la atmósfera general. Si quieres proyectar una sombra más suave en la pared, eleva el radio de la fuente de luz.
Ilumina un área específica con material emisivo para un mejor equilibrio de la escena
Emisor activado contra emisivo desactivado
La iluminación es un método eficaz para mejorar la sensación de profundidad de una escena. Si bien los materiales emisivos por sí solos no pueden iluminar el edificio principal que está lejos de la cámara, son ideales para las lámparas cercanas como iluminación adicional para toda la escena. Si desactivas la emisión, la escena se vería oscura y opaca, y si en su lugar utilizas fuentes de luz, podrías distraer la atención del enfoque visual.
Vitrina
Puedes descargar las dos escenas de demostración
Calle de la ciudad,
Patio lluvioso en D5 Forum de forma gratuita.