Cómo mejorar el renderizado de su paisaje con partículas de agua en D5 Render
Tabla de contenido
Parámetros ajustables
Cómo crear una cascada exquisita en la visualización del paisaje
Presentación de renderizado
En el campo del diseño de paisajes, solemos utilizar materiales acuáticos para crear un lago o un océano. Sus olas suaves o furiosas añadirán mucha vitalidad a la escena. Sin embargo, hay otro elemento relacionado con el agua que también puede hacer que tu diseño sea vivo y realista. Es decir, partículas de agua, que se pueden usar para formar fuentes y cascadas.
Por ahora, la biblioteca de recursos D5 integrada tiene 20 tipos de partículas de agua con varios parámetros ajustables para ayudarte a crear la forma que más te guste. Con el fin de ofrecer una mejor experiencia a los paisajistas y arquitectos, estamos trabajando en la preparación de recursos hídricos que imiten a los fluidos en formato.abc, que serán más dinámicos. Así que, por favor, estad atentos.
Parámetros ajustables
Splash
Los parámetros de la columna Splash deciden cómo se verá la presentación. Puedes hacerlo más rápido y más grande aumentando el tamaño y la velocidad.
Transmitir
Stream decide la cantidad de flujo de goteo que verás.
Parámetros que deciden el aspecto de la cascada
Se recomienda detener primero el Splash para observar mejor la propia partícula de agua.
Primero ajuste el Anchura adecuadamente para que se adapte al entorno. Entonces puedes intentar cambiarlo Ángulo de emisión y gravedad para ver qué tan curvado debe ser. ¿Cuándo Transparencia cuando suba, el agua que fluye será más visible.
Cómo crear una cascada exquisita en la visualización del paisaje
Ya sea el diseño del paisaje o la visualización arquitectónica, la atmósfera general es siempre la máxima prioridad. Observe primero el ambiente y tenga una idea general del aspecto que tendrá la cascada. Para esta tranquila villa ubicada en el bosque, por ejemplo, un arroyo murmurante que fluye suavemente es lo que mejor se adapta a ella.
Después de añadir una partícula de agua de la biblioteca de partículas D5, primero puedes ajustar su dirección, tamaño y ancho para que quepa en la rocalla.
A diferencia de las espectaculares cascadas de esos parques nacionales, aquí la cascada no necesita grandes salpicaduras ni sonidos estruendosos. Por lo tanto, su caudal debe ser pequeño y suave. Ajusta la transmisión y la transparencia para lograr ese efecto. Luego ajusta la gravedad para que se curve un poco.
Como debería haber salpicaduras cuando la cascada aletea la rocalla, puedes activar Splash. Ten en cuenta que el valor del tamaño y la tarifa no debe ser muy alto, de lo contrario, una gran salpicadura estropearía el ambiente tranquilo.
Como puede ver, el borde de la rocalla tiene varios huecos por los que se filtra un arroyo. Puedes añadir algunos de la biblioteca de recursos de D5 para que sea más realista.
Ahora echemos un vistazo al renderizado final.
Agua que cae
Diseñado por Frank Lloyd Wright
Renderizado por Shawn
Presentación de renderizado
Artista: Lighting
Artista: Showing Inspiration
Artista: FISH