Requisitos del sistema para D5 Render

Explicación de todo lo relacionado con los requisitos del sistema para D5
Para garantizar la velocidad y la calidad del renderizado en tiempo real, intervienen muchos factores. Al parecer, las tarjetas gráficas desempeñan un papel clave, y la VRAM también puede afectar al rendimiento de la D5 a la hora de gestionar escenas complejas. Por supuesto, hay mucho más que trataremos en este artículo.
Si acabas de empezar con D5 y no sabes si funciona en tu PC, necesitas consejos sobre la actualización de hardware o simplemente tienes curiosidad por conocer los requisitos mínimos y recomendados, descubre lo que necesitas en este blog.

¿Por qué hay ciertos requisitos para ejecutar D5?

D5 Render es un Basado en GPU renderizador que se basa en DXR y trazado de rayos TECNOLOGÍA. El trazado de rayos es una parte fundamental de la D5 que permite a la GPU renderizar escenas y modelos complejos con sombras, reflejos y refracciones físicamente precisos. Requiere que tanto la GPU como el sistema operativo tengan los módulos correspondientes.
Si bien el equipo D5 ha seguido trabajando en la optimización de su algoritmo para que sea compatible con varias GPU de trazado de rayos, tiene requisitos mínimos de tarjetas gráficas y configuración del sistema para aprovechar al máximo su capacidad.

Requerimientos

Tarjeta gráfica

Una tarjeta gráfica que admita el trazado de rayos es esencial, ya que el rendimiento de la GPU desempeña un papel importante en ambos vista previa el modo y el renderizado salida. Sin embargo, no es necesaria necesariamente una tarjeta de gama alta. Si bien las tarjetas gráficas con un mayor rendimiento tienden a sacar más provecho de la D5, algunas de las más básicas también funcionan bien con la D5.
Esta es la lista de las GPU compatibles actualmente para D5:

CPU (unidad central de procesamiento)

El renderizado de la CPU utiliza todos los núcleos de la CPU durante todo el proceso de renderizado. Los núcleos múltiples permiten a los PC ejecutar varios procesos al mismo tiempo con mayor facilidad, lo que aumenta el rendimiento al realizar múltiples tareas (por ejemplo, cargar recursos y mover la cámara) en D5. La CPU es la principal responsable de la interacción de la D5 y de los hilos de juego, como cargar archivos de escenas, analizar mapas de materiales, procesar mallas, etc. También influye en el cálculo de la ubicación de las herramientas de dispersión y en la gestión de los recursos de las escenas. En resumen, una CPU de alto rendimiento contribuye a una interactividad fluida y aumenta la eficiencia del trabajo al renderizar.

RAM (memoria de acceso aleatorio)

La RAM brinda a las aplicaciones un lugar para almacenar y acceder a los datos a corto plazo. Almacena la información que su computadora usa activamente para poder acceder a ella rápidamente. Por ejemplo, el disco duro es un almacén donde almacenamos todos los datos y programas en un ordenador, y la RAM es el estudio en el que trabajamos. Y cuando abrimos algunos programas y archivos, necesitamos moverlos del almacén al estudio. Por lo tanto, una RAM más grande permite que la computadora maneje más trabajo.
Además, cuando la memoria de vídeo de la GPU esté fuera de uso, el sistema Windows convertirá aproximadamente el 50% de la RAM en memoria de vídeo (memoria GPU compartida) como complemento. Es por eso que algunos usuarios ven un buen rendimiento general de la D5 cuando utilizan la RTX 3050 de 4 GB, con 32 GB de RAM.
Memoria de GPU = Memoria de GPU dedicada (VRAM) + RAM* 50%

Fuente de alimentación

En cuanto a la fuente de alimentación, no hay ningún requisito estricto que cumplir siempre y cuando la suya siga proporcionando energía a las tarjetas gráficas y otros componentes de forma estable. Una potencia demasiado baja puede provocar que el PC se reinicie automáticamente al renderizar o previsualizar en D5 Render.
No te preocupes Se ha añadido D5 Guardado automático función para ayudarlo con estos problemas.
Estas son algunas recomendaciones para el suministro de energía:

Sistema operativo

D5 Render se basa parcialmente en la tecnología DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft, que establece los requisitos mínimos del sistema operativo para D5 en Win10 v1809.
¿Qué es DXR?
«DirectX Raytracing (DXR) es una función introducida en la interfaz de programación de aplicaciones (API) DirectX 12 de Microsoft que implementa el trazado de rayos para la representación de gráficos de vídeo. DXR se lanzó con la actualización de octubre de Windows 10 (versión 1809)»

Controlador de tarjeta gráfica

Actualice el controlador de la tarjeta gráfica a la versión más reciente.
Las actualizaciones oportunas de los controladores gráficos suelen corregir ciertos errores u optimizar ciertos algoritmos para el hardware, lo que garantiza el máximo rendimiento y evita que el D5 se bloquee.

PREGUNTAS MÁS FRECUENTES

¿Qué necesito más al renderizar? ¿RAM o VRAM?

La VRAM, o memoria de acceso aleatorio de vídeo, es la memoria dinámica utilizada específicamente por el procesador de gráficos (GPU) o los gráficos integrados. Está vinculada a tareas relacionadas con el vídeo, como el renderizado. Una gran cantidad de VRAM suele ser de gran ayuda a la hora de renderizar, ya que acelera el proceso y es el recurso prioritario a la hora de renderizar o previsualizar en D5. La cantidad de uso de VRAM tiene un enorme impacto en la resolución y suavidad cuando estás en modo de vista previa. Para ver la cantidad de VRAM que se está consumiendo mientras renderizas, puedes descargar GPU-Z para obtener información relativamente precisa. Sin embargo, consumir la mayor cantidad posible de VRAM no contribuye necesariamente al rendimiento del software.
La RAM también se usa cuando la memoria de vídeo es agotado, pero es mucho más lento, principalmente porque la RAM está mucho más alejada del núcleo de la GPU en comparación con la VRAM, que está justo en la PCB de la tarjeta gráfica.

¿D5 Render solo funciona en tarjetas RTX?

No. El D5 no es un software exclusivo para RTX.
Puede ejecutar D5 en tarjetas gráficas nVidia, Intel, AMD y otras, siempre que admitan la tecnología Ray Tracing.
Al principio, había optimizaciones específicas en la GPU de trazado de rayos de Nvidia (GeForce RTX y Quodra RTX) en parte del algoritmo de la D5, porque en comparación con la serie GTX, RT Core puede aumentar el rendimiento del renderizado en tiempo real. Sin embargo, a medida que D5 Render sigue actualizándose e iterándose, ahora se vuelve más adaptable y compatible. Ahora funciona bien con otros tipos de GPU de trazado de rayos, como la serie AMD Radeon RX. En el caso de las tarjetas gráficas que no admiten el trazado de rayos, el equipo D5 está trabajando arduamente para ofrecer más posibilidades a la D5.

¿Cuándo lanzarás una versión para Mac de D5 Render?

Sabemos que muchos usuarios están esperando renderizar con D5 en su Mac, pero por el momento existen algunos problemas técnicos. Además de ser compatible con el trazado de rayos, el D5 está basado en Windows DirectX12 (DX12), tecnologías que entran en conflicto con las de Apple MacOS sistema operativo.
Por lo tanto, no tenemos una fecha estimada para la D5 en Mac, pero tenemos el plan de llegar a más usuarios de Mac. ¡Esperemos hasta ese día!

¿La GTX 1050 o 1650 es compatible con la D5?

Lamentablemente, no, porque no admiten DXR (DirectX Raytracing) en la DX12 de Microsoft por motivos de rendimiento. Tenemos previsto optimizar nuestro algoritmo para que D5 sea compatible con ellos en el futuro.

RTX 3060 vs 3060Ti, ¿cuál me recomiendas?

A partir de los resultados de referencia presentados por los usuarios de D5, podemos ver que, en este escenario, el rendimiento del 3060Ti es aproximadamente un 35% superior al del 3060, y también está en línea con la evaluación del mercado.
Sin embargo, 3060 viene con 12 GB DE VRAM, por lo que es capaz de cargar un archivo de escena grande (renderizado aéreo, visualización de planificación urbana).
Normalmente, abrir un archivo común como un edificio residencial en D5 no ocupará demasiada VRAM, por lo que tanto 3060 como 3060ti pueden ser una buena opción para ejecutar D5. Teniendo en cuenta el coste, puedes decidir en función de tu presupuesto.

Punto de referencia

Para ver más estadísticas para su referencia, puede ir a Punto de referencia y vea los resultados de las pruebas de los usuarios de D5. También puede ejecutar esta herramienta usted mismo y comprobar cómo su hardware se compara con el de los demás cuando ejecuta D5 Render.

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