D5 GI avanzado con sombras, reflejos y rebotes de luz mejorados

El D5 Render 2.7 incluye un D5 GI mejorado y algoritmos de reflexión mejorados, lo que hace que la calidad de la vista previa y la salida en tiempo real se acerquen un paso más a la de Ground Truth.

*Tenga en cuenta que con la mejora del trazado de rayos, es posible que sea necesario modificar las escenas de proyectos anteriores. En este artículo proporcionaremos una descripción detallada de las optimizaciones, para que los diseñadores puedan entender mejor la D5 GI e incorporarla en sus proyectos.

Mejoras en la iluminación directa

Se aumentó el límite de fuentes de luz artificial en la escena de 1024 a 4096

La nueva versión de la D5 presenta Light Grid, una estructura de aceleración que mejora aún más la capacidad de iluminación y la eficiencia de muestreo de las luces. Esta mejora no tendrá ningún impacto en los archivos antiguos.

Reducción del parpadeo provocado por la iluminación directa (en la reproducción de vídeo)

Gracias a la tecnología de rejilla luminosa, ahora es posible muestrear fuentes de luz clave de forma más estable en escenas con múltiples luces, brillo intenso y oclusiones complejas. Esto permite una reproducción de vídeo más fluida, estable y uniforme, lo que resulta especialmente evidente al iluminar plantas durante las escenas nocturnas.

En la versión 2.6, los vídeos en los que aparecían plantas iluminadas por una fuente de luz muy brillante parpadeaban.

En la versión 2.7, reproducción de vídeo estable de plantas en la misma escena nocturna.

Mejoras en la iluminación indirecta

- La iluminación interior se ha mejorado al incorporar el color de las claraboyas en los rebotes secundarios del GI.

- Los reflejos metálicos en ambientes interiores se vuelven más brillantes y precisos.

Con la introducción de la claraboya en los rayos que rebotan, el GI en las escenas interiores parece un poco más brillante y frío. Lo mismo ocurre con los reflejos metálicos.

En la versión 2.6, la iluminación interior parecía más cálida y los metales más oscuros.
La D5 2.7 tiene una temperatura de color neutra y metales más brillantes.

Tenga en cuenta que el GI más preciso de la versión 2.7 no enfría intrínsecamente los interiores, sino que sigue su configuración. Las diferencias son sutiles en los proyectos nuevos y solo se notarán si comparas los renderizados de las versiones antiguas y nuevas una al lado de la otra.

Colores más precisos en iluminación indirecta

En la versión 2.7, el cálculo del color GI ya no promedia los colores del mapa de texturas, sino que utiliza directamente los colores de las texturas locales, con cuatro ajustes detallados para el brillo de la luz que rebota.

  • Contraste realista y detalles de sombras claras en escenas interiores.

Como se muestra en la comparación con el mismo archivo de escena, la nueva versión D5 2.7 presenta un contraste más detallado en las partes retroiluminadas de los objetos, con una iluminación de rebote más clara y sombras de oclusión más oscuras en las grietas. Esto se debe a que la versión 2.7 tiene una mayor precisión de muestreo gastrointestinal y un brillo más preciso. El nuevo GI se acerca mucho más a la representación realista que se esperaba en la vida real que la versión anterior, en la que la iluminación indirecta iluminaba toda la escena.

  • Detalles más ricos en IG para las plantas.

Siguiendo el mismo principio, se mejoran aún más los detalles de las plantas.

  • Iluminación de rebote más realista para texturas de colores.

En la versión anterior de D5, la iluminación que rebotaba de las texturas coloreadas se calculaba en función del color promedio del mapa de texturas, lo que daba como resultado una diferenciación de color indistinta.


En la versión 2.7, el color de la luz que rebota se calcula en función de los colores reales del mapa de texturas, lo que logra un efecto más realista.


*Ten en cuenta que para estos cambios, si deseas una apariencia más parecida a la versión anterior, puedes intentar activar la opción «Limitar la pérdida de color» en la configuración del material para reducir la saturación de la luz que rebota.

  • Más detalles en la iluminación indirecta y los reflejos.

La versión 2.7 mejora los detalles de la luz rebotada y los reflejos con algoritmos GI mejorados.

Vista previa mejorada en tiempo real

En escenas con poca luz, el nuevo algoritmo de iluminación de la versión 2.7 elimina los puntos causados por el movimiento de la cámara, lo que se traduce en una experiencia más estable e inmersiva.

Las sombras suaves en los reflejos ahora se pueden renderizar en los vídeos

La renderización de sombras suaves de múltiples fuentes de luz en reflejos ahora está disponible en renderizaciones de vídeo para animaciones realistas, ya que se limitaba al renderizado de imágenes debido al elevado coste computacional.

En la versión 2.6, los fotogramas de vídeo carecían de sombras suaves en los reflejos.
En la versión 2.7, los fotogramas de vídeo permiten reflejar sombras suaves.

*Tenga en cuenta que, en aras de la eficiencia y el efecto de la previsualización, la previsualización en tiempo real aún no admite sombras suaves en los reflejos, pero este efecto se calcula correctamente en las imágenes y vídeos de salida.

Las fuentes de luz producen una iluminación global (GI) más precisa

La actualización del algoritmo GI también ofrece una representación GI más precisa de las luces, lo que afecta principalmente a los siguientes aspectos:

  1. La forma de las luces IES afectará con precisión al brillo gastrointestinal.
En las versiones hasta la 2.6, el rebote de luz de IES no cambia notablemente con las variaciones en la forma de los archivos de IES.
En la versión 2.7, la luz que rebotan las luces IES cambia con precisión según la forma de los archivos IES.


  1. El IG de Stage Lights and Projector cambiará en tiempo real según su contenido.

En la versión anterior, la luz rebotada producida por Stage Lights no muestra diferencias significativas debido a los cambios en el patrón del Gobo.

En la versión 2.7, la luz que rebota en Stage Lights cambia con precisión según el patrón Gobo.

En la versión anterior, el proyector emite luz blanca además de la proyección de imagen necesaria.

Luz blanca anormal procedente de la proyección en la versión 2.6

En la nueva versión, el proyector proporciona iluminación únicamente para la proyección de imágenes.

Indicador glucémico correcto para la proyección en 2.7

  1. El parámetro de intensidad de atenuación de las luces rectas afecta correctamente al brillo gastrointestinal.

El nuevo parámetro «Intensidad de atenuación» agregado a las luces rectas y las luces de tira está diseñado para controlar mejor el rango de iluminación de las luces de tira en las paredes. En la versión anterior, el parámetro «Intensidad de atenuación» solo afectaba a la iluminación directa y no influía correctamente en los rayos rebotados. El nuevo algoritmo resuelve este problema.

En la versión 2.6, la iluminación indirecta podía iluminar la pared incluso con una intensidad de atenuación baja.
En la versión 2.7, la luz que rebota se calcula con precisión en función de la intensidad de atenuación real.

Estos cambios anteriores son críticos y vale la pena señalarlos. Es necesario generar una iluminación precisa en función de las condiciones reales de las fuentes de luz. Sin embargo, al abrir archivos de escenas anteriores con luces IES, luces de escenario y un proyector en la D5 2.7, es posible que se observen diferencias notables en el brillo. En estos casos, se recomienda ajustar la disposición de las fuentes de luz, modificar el brillo de las luces IES o considerar la posibilidad de utilizar archivos IES más adecuados según los requisitos específicos de la escena.

Nota:

Si está utilizando una versión anterior y tiene proyectos en curso, no se recomienda actualizar a D5 Render 2.7 en este momento para mantener la coherencia de la escena. Al iniciar nuevos proyectos desde cero con D5 Render 2.7 no se producirán estos problemas, y la nueva versión proporcionará resultados de renderizado más precisos.

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