La versión beta de D5 Render 2.10 integra NVIDIA DLSS 4: La revolución de la IA en el renderizado en tiempo real

D5 Render 2.10 Beta integra NVIDIA DLSS 4 e introduce la generación de fotogramas múltiples y la reconstrucción de rayos con tecnología de inteligencia artificial para un renderizado ultrasuave en tiempo real. Su lanzamiento está previsto para principios de 2025 y mejora la conservación de los detalles, reduce el ruido y mejora el rendimiento para diseñadores y creadores.

¿Qué pasaría si cada ajuste que realices en tu proceso de diseño, ya sea añadiendo texturas complejas, refinando la iluminación dinámica o perfeccionando un modelo 3D, pudiera aparecer al instante con una claridad y suavidad incomparables?

Con la integración de las tecnologías DLSS 4 de NVIDIA, como la generación de cuadros múltiples, la generación de cuadros mejorada y el modelo de reconstrucción de rayos basado en transformadores, en Versión beta de D5 Render 2.10, ese nivel de precisión y velocidad ya no es una aspiración futura sino el nuevo estándar. D5 Render 2.10, que se lanzará a principios de 2025, cierra la brecha entre la intención creativa y el resultado final, consolidando aún más su estatus como una de las mejores plataformas para los profesionales creativos.

D5 Render se ejecuta en un portátil con GPU GeForce RTX 5080 con DLSS 4, como demostró NVIDIA en el CES.

Comprensión de NVIDIA DLSS y su evolución

Junto con el lanzamiento de las GPU GeForce RTX de la serie 50, NVIDIA presentó la DLSS 4 en el CES con la tecnología Multi Frame Generation para aumentar la velocidad de fotogramas mediante el uso de IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional. Con él, los diseñadores pueden disfrutar de imágenes ultra fluidas con velocidades de fotogramas aumentadas hasta cuatro veces.

DLSS 4 también presenta la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura del modelo de transformador de la industria gráfica. Los modelos DLSS Ray Reconstruction y Super Resolution basados en Transformer utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más procesamiento para proporcionar una mayor estabilidad. Al reemplazar los eliminadores de ruido tradicionales por una red basada en inteligencia artificial, el DLSS 4 genera píxeles de mayor calidad entre los rayos muestreados. Esto reduce considerablemente problemas como el parpadeo, el desenfoque por movimiento y la falta de detalles, especialmente en escenas con iluminación y trazado de rayos complejos.

Qué aporta D5 Render 2.10 Beta

Como una de las primeras aplicaciones en integrar DLSS 4, Versión beta de D5 Render 2.10 lleva el renderizado en tiempo real a niveles sin precedentes. Así es como transforma el proceso creativo:

1. Vistas previas consistentes en tiempo real

D5 Render 2.10 Beta garantiza que las previsualizaciones en tiempo real de los diseñadores coincidan estrechamente con el resultado final, lo que elimina las conjeturas y mejora la confianza en su trabajo.

2. Fluidez inigualable en tiempo real

Los diseñadores ahora pueden trabajar con vistas previas en tiempo real de hasta cuatro veces la velocidad de fotogramas. Incluso en escenas repletas de iluminación dinámica, texturas intrincadas y detalles densos, el flujo de trabajo sigue siendo fluido y responsivo. Esto permite a los creadores experimentar con audacia sin restricciones de rendimiento.

3. Mejoras clave con DLSS 4 y Ray Reconstruction:

  • Reducción del ruido parpadeante: Con DLSS 4 y Ray Reconstruction, D5 Render ofrece visualizaciones en tiempo real de primer nivel sin ruido en una amplia variedad de escenas a velocidades incomparables.

  • Retraso de movimiento reducido: Las optimizaciones de DLSS eliminan los artefactos visuales que distraen durante las escenas dinámicas, lo que brinda una experiencia visual más fluida.

  • Preservación de detalles mejorada: La precisión mejorada a nivel de píxeles significa que los detalles más finos se renderizan con fidelidad, capturando incluso los elementos de diseño más pequeños con precisión.

4. Optimizado para escenas complejas

En escenarios con un trazado de rayos intensivo, como iluminación dinámica o superficies reflectantes, la integración de DLSS 4 de D5 Render es excelente. Maneja estos entornos exigentes con precisión y ofrece resultados finales con los más altos estándares de realismo.

Abriendo nuevas posibilidades para los diseñadores

La combinación de D5 Render y DLSS 4 abre nuevas posibilidades para los diseñadores de todos los sectores:

  • Visualización arquitectónica: Cree rápidamente representaciones realistas de edificios e interiores con iluminación y texturas realistas.
  • Desarrollo de juegos: Crea mundos envolventes con imágenes de alta calidad que respondan al instante a los cambios creativos.
  • Diseño de producto: Visualice los productos en tiempo real con detalles complejos y un rendimiento impecable.

De cara al futuro: lanzamiento oficial a principios de 2025

Si bien la versión beta de D5 Render 2.10 ya muestra el poder transformador de DLSS 4, el lanzamiento oficial del primer trimestre de 2025 promete ofrecer aún más mejoras. Con esta versión, D5 Render consolida su posición como líder en tecnología de renderizado en tiempo real, lo que permite a los diseñadores centrarse en su arte sin verse frenados por limitaciones técnicas.

Conclusión

La integración de NVIDIA DLSS 4 en D5 Render marca un importante paso adelante para el renderizado en tiempo real. Al combinar funciones de inteligencia artificial de vanguardia, como la generación de fotogramas múltiples y la reconstrucción de rayos con D5 Render, los diseñadores ahora pueden disfrutar de un flujo de trabajo más fluido y preciso. Ya sea creando detalles intrincados o gestionando una iluminación dinámica, esta colaboración ofrece una forma potente e intuitiva de hacer realidad las visiones creativas, estableciendo un nuevo punto de referencia para lo que es posible en el diseño digital.

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