Innovadora actualización 3D: nota de lanzamiento de D5 Render 2.4

El D5 Render 2.4 incluye 35 actualizaciones que incluyen el nuevo D5 GI, material de dispersión subsuperficial, efecto de emisión optimizado, herramienta de ruta y múltiples opciones de velocidad de fotogramas.

D5 Render 2.4 ya está disponible: lo último en renderizado en tiempo real con un salto en efectos y rendimiento.

La última versión viene con 35 actualizaciones, incluida la nueva X5 GI, material de dispersión subsuperficial, efecto emisivo optimizado, herramienta de ruta, y múltiples opciones de velocidad de fotogramas.

En esta versión, la biblioteca de recursos de la D5 también se actualiza con 582 nuevos recursos que incluyen modelos y materiales de SSS, paisajes dinámicos, recursos de vacaciones y planos de fondo. Puedes encontrarlos buscando «2.4» en la biblioteca de recursos de D5.

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1 | Modelización

X5 GI

Nos enorgullece presentar el nuevo D5 GI, la solución de iluminación global actualizada desarrollada por D5 Team, que supone un hito en esta versión.

Aplicación de algoritmos avanzados que incluyen ReStir y Surfel, la nueva D5 GI garantiza una experiencia de renderizado fluida y estable en tiempo real, a la vez que mejora la precisión de la iluminación.

Uno de los cambios más notables es aumento de los rebotes de la claraboya, lo que lleva a iluminación suficiente, incluso en las profundidades de un espacio interior.


Solo HDRI: 2.3 contra 2.4

Se admite una caché de iluminación indirecta de alta precisión para brindar más transiciones de iluminación realistas entra en escena.

La nueva D5 GI conserva más detalles de alta frecuencia de las sombras, y aborda el problema de renderizar una escena de aspecto plano causado por la eliminación de ruido.

El efecto de transmisión del follaje se ha mejorado significativamente, de modo que las hojas de los activos vegetales tendrán un aspecto más claro.

Con los avances en el efecto de renderizado en tiempo real y el rendimiento logrados por el D5 GI optimizado, la incoherencia entre la vista previa de la ventana gráfica y la salida final casi se elimina en esta versión.

Efecto emisivo optimizado

Soporta múltiples rebotes emitidos por materiales emisores, ahora puedes genere una iluminación global precisa con solo fuentes de luz emisivas. Con el nuevo algoritmo, la iluminación emisiva de la D5 evita las esquinas completamente oscuras de la escena, como la cornisa, a la vez que presenta un efecto de iluminación más suave.

Iluminación global precisa con solo fuentes de luz emisivas

El color emitido por los mapas emisivos estaba anteriormente en D5 como resultado del color promedio de los mapas. Lo hemos corregido con el nuevo algoritmo para calcular el color de los mapas con mayor precisión, de modo que los materiales emisores emitan las luces correspondientes. Esto resulta útil a la hora de aplicar material emisivo a letreros o vallas publicitarias con luces LED.

Material de dispersión subsuperficial

Los materiales de dispersión del subsuelo, o materiales SSS, ahora son compatibles para simular objetos translúcidos como el jade, la cera y la piel humana.

Puede utilizar la plantilla de material «Dispersión subsuperficial» para crear efecto sss en tiempo real para la textura seleccionada. Los parámetros ajustables incluyen el color del subsuelo y la intensidad de dispersión.

Profundidad Z

El modo Profundidad Z ahora está disponible en Efecto > Estilo.

Funciona en un rango de valores de escala de grises y los colores de los puntos van del negro al blanco en función de la distancia a la que se encuentran de la cámara: el negro está más cerca de la cámara, el blanco en el fondo y el gris en el medio.

Z Depth se admite como efecto de renderizado para imágenes o vídeos, y también como exportación de canales. Se utiliza a menudo para añadir un efecto de profundidad de campo o para simular niebla.

Distancia total

La distancia total se añade en Preferencias > Modelizado. Al especificar un valor de distancia de corte para la vista previa y la salida, respectivamente, los modelos más pequeños (principalmente césped y otras plantas) que se encuentren más allá de esa distancia no se renderizarán en la vista previa ni en la obra final, tal como haya elegido.

Cantidad de mezcla de material de césped

La configuración de cantidad de mezcla se agregó recientemente al material de césped para controlar el nivel de combinación de los mapas de colores base para el modelo de suelo y el material de césped. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la influencia del mapa de colores base del césped sobre el color general.


2 | Optimizaciones

Herramienta de ruta optimizada

La herramienta Path Tool también está optimizada para que la creación de escenas sea más cómoda con nodos de esquina de ruta personalizables: curvos o lineales.

Puede configurarlo en Lineal para dibujar ángulos rectos y ajustar el parámetro Suavidad para personalizar los ángulos de las esquinas, lo que ayuda mucho a la hora de renderizar una avenida o una encrucijada.

Para los senderos de vegetación, apoyamos el establecimiento de una distancia de separación fija entre los activos de vegetación. Puede usarlo para generar el número correspondiente de modelos según el valor de la distancia de separación.

El desfase aleatorio ya no está relacionado con la longitud de la ruta, por lo que no habrá el problema de una distancia de desfase real mayor para un valor de desfase relativamente pequeño provocado por una trayectoria más larga.

Opciones de velocidad de fotogramas de salida más altas

Se admiten más opciones de velocidad de fotogramas para ofrecer una mejor experiencia visual y más libertad de edición. Puede elegir entre 24, 25, 30, 60 o 120 FPS para la salida en la configuración de renderizado de vídeo.

Tenga en cuenta que las opciones de velocidad de fotogramas predeterminadas son 30 y 60 FPS. Tienes que ir a Menú > Preferencias > Widget para activar más opciones.

Vista en perspectiva de dos puntos mejorada

Hemos corregido la inesperada inclinación y distorsión de la perspectiva corrigiendo el algoritmo de perspectiva de dos puntos, y ahora las transiciones de animación entre la perspectiva de dos puntos y la vista de perspectiva en modo vídeo no producirán parpadeos.

Otro cambio es que ahora tendrá que pulsar F8 o P para salir de la vista en perspectiva de dos puntos.

Agrupe los activos y guárdelos en locales

La vegetación, los personajes, los animales, los vehículos y más modelos D5 ahora pueden añadirse a su biblioteca local y exportarse como modelos.d5a. También se puede agrupar cualquiera de estos recursos y añadirlos a la versión local, de modo que puedas capturar y usar fácilmente la combinación en otros proyectos.

Activos optimizados de dispersión y cobertura

El algoritmo de la herramienta de dispersión de vegetación se ha optimizado para rellenar un material elegido con vegetación y evitar dejar un espacio, dando un aspecto exuberante y denso a un seto.

Dispersa los modelos con «Serie única» en sus nombres desde la categoría Naturaleza > Setos, establece el parámetro de densidad y marca «Alinear con el terreno» para rellenar rápidamente el bloque y crear setos realistas.

Deje caer modelos al suelo

En el caso de los modelos de la lista de objetos, ahora puede hacer clic con el botón derecho sobre él para elegir «Colocar verticalmente» para que caiga verticalmente en la superficie del objeto más cercana.

Marque la opción «Caer sobre el terreno» para que, cuando el modelo caiga sobre el modelo más cercano, también gire según la normal de la superficie del modelo.

Distancia focal de la cámara

Se agrega un parámetro de distancia focal en Campo de visión que se puede usar como la distancia focal equivalente de una película en fotografías de la vida real.

Al hacer coincidir la configuración de una cámara real con la de una cámara renderizada, puede alinear la información de la imagen introduciendo el valor de distancia focal correspondiente en D5. Esto le ayuda a obtener la misma vista en D5 que la fotografía de referencia.

Herramienta de borrado optimizada

Con la herramienta de borrar o borrar, puede aplicarla solo a una superficie seleccionada manteniendo presionada la tecla de método abreviado Mayús.

Consejos de acción

Para que sea aún más fácil empezar con la D5, se han añadido consejos de acción en la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica. Puedes activarla en Menú > Ver para ver las sugerencias y atajos correspondientes mientras renderizas.

Borrar copias de seguridad guardadas automáticamente o modelos importados

La eliminación de copias de seguridad guardadas automáticamente o modelos importados se admite en Menú > Archivo > Borrar datos, para eliminar los archivos de copia de seguridad de los modelos guardados e importados automáticamente (excepto los que ya se encuentran en el proyecto actual). Esto ayuda a reducir el tamaño de los archivos del proyecto, lo que facilita el almacenamiento y la administración de los archivos.

Cierre automático de D5 después del modelizado

Otra actualización que le ayudará con la administración de recursos es la opción en la cola de renderizado para cerrar D5 automáticamente cuando termine el renderizado.

3 | Nuevos recursos en la biblioteca de activos de D5

Puede encontrar rápidamente estos nuevos recursos buscando «2.4» en la biblioteca de recursos de D5.

Modelos de vegetación

Los 13 nuevos Hedges, que tienen «series únicas» en sus nombres, incluyen Buxus megistophylla Nivel. , Camelia sasanqua Thudo. , Ligustro × vicario Rehder y Multíplex Bambusa. Puede utilizar la herramienta de dispersión para lograr rápidamente un efecto de cobertura densa.

37 nuevos macrofanerófitos animados incluyen tejos, metasequoia, euforbios, cerezos y otros árboles.

Planos de fondo

Nuevos planos de telón de fondo en la categoría Paisaje para decorar el horizonte lejano en contextos urbanos, montañosos y boscosos


Partículas de agua animadas

Nuevas partículas de agua animadas en Partículas > Fluido, que incluyen fuentes y partículas de flujo de agua con los parámetros de escala, reflexión y color habilitados.

Nueva opción de «bajo consumo de recursos» para partículas de fuentes. Actívela para reducir el consumo de recursos tanto en la vista previa como en la salida.

Activos de dispersión subsuperficial

Los nuevos activos de SSS incluyen gel de sílice, jade, materiales de cera y modelos de jade con Buda, velas y frutas.


Modelos de personajes

30 personajes ligeramente móviles que tienen movimientos pequeños, como agitar las manos, por ejemplo, que están cerca de sus gestos posados.

78 personajes asiáticos posaron y están llegando más personajes de diferentes regiones.


Activos navideños

Nuevos objetos navideños: una colección especial exclusiva de D5 que incluye partículas de fuegos artificiales, decoraciones animadas y accesorios navideños.

Enciende fuegos artificiales 3D personalizables en D5 para iluminar el cielo.

Modelos de vehículos animados

Los 4 nuevos vehículos animados incluyen coches eléctricos, metros y trenes de alta velocidad.

Control de temperatura de color con efecto paralaje interior

Nuevo control de temperatura de color para los modelos Interior Parallax que se adapta a las diferentes vibraciones de las escenas.


Para obtener más información sobre las actualizaciones de D5 Render 2.4, visite Foro D5.