Nos complace anunciar que la actualización del D5 Render 2.4 lleva a los diseñadores de interiores a un nuevo mundo de renderizado, en el que el nuevo GI, los materiales de dispersión del subsuelo, los activos dinámicos y la combinación con el software DCC ayudan a trabajar de forma más eficiente.
La herramienta de renderizado que utilizamos aquí es D5 Render, que es un software de renderizado independiente y gratuito en tiempo real.
Con la nueva D5 GI, ¡solo necesitas un HDRI para iluminar tu escena! Puedes obtener sombras detalladas y suficiente iluminación en espacios interiores profundos, lo que evita que los diseñadores coloquen luces artificiales. El aumento de los rebotes de los tragaluces de la D5 2.4 funciona especialmente bien para soportar la retroiluminación, lo que resuelve un gran desafío para el diseño de interiores.
Veamos esta escena que usa HDRI y solo 1 luz artificial. Gracias al IG optimizado de la D5 2.4, la iluminación natural se ve impresionante incluso en las profundidades de este espacio. Mejora muchos detalles, como las texturas de la alfombra y las transiciones de iluminación.
Luego colocamos una luz rectangular junto a la ventana para agregar más detalles especulares. De lejos, el resultado ha sido casi tan bueno como el de Corona.
Además, los tonos que podrían haber parecido completamente negros en otros renderizadores también están bien abordados en D5 Render 2.4.
Dispersión subsuperficial (SSS)
Los materiales de dispersión subsuperficial (SSS) ahora son compatibles para simular objetos semitranslúcidos como jade, cera y frutas.
Da al objeto un aspecto más claro y natural. Tomemos las uvas como ejemplo. Sin que se dispersen por el subsuelo, parecen dátiles verdes. Pero cuando se activa el SSS, ¡se convierten en supercristales! La representación muestra aún más la translucidez de las uvas, como en la vida real.
Una colección de recursos de dispersión subterránea ya está disponible en la biblioteca de recursos de D5. Puedes encontrarlos buscando «sss».
Recursos animados en la biblioteca de activos de D5
La biblioteca de recursos D5 integrada tiene más de 10 000 modelos, materiales y partículas, incluidos unos 650 recursos animados que pueden dar vida a la escena cuando se utilizan junto con la animación.
En la biblioteca de recursos de D5, marca la opción «Solo dinámico» y selecciona el adorno animado que necesites.
Este elaborado tocadiscos de vinilo, por ejemplo, puede ayudarnos a crear algunos primeros planos conmovedores. Solo tienes que crear un fotograma en la línea de tiempo, girar la cámara y añadir el segundo fotograma. ¡Listo! ¿Es mucho más práctico que lo que necesitas hacer en los renderizadores sin conexión? ¡Asegúrate de probar los recursos animados de D5 Render!
Integración con el software DCC
La D5 es compatible con 3ds Max, SketchUp, Revit, Rhino, Archicad, Blender y Cinema 4D. Puedes importar modelos, escenas, luces y materiales del software DCC a la D5 con su plugin de sincronización en directo D5 Converter.
¿Por qué deberías hacer eso? Por un lado, la D5 es capaz de gestionar escenas complejas con modelos muy polivalentes, lo que podría haber provocado el problema de retraso en SketchUp.
Por otro lado, la capacidad de crear un flujo de trabajo de renderizado en tiempo real con SketchUp y 3ds Max convierte a D5 en una herramienta útil para que los diseñadores revisen sus proyectos. Puedes modelar paredes, suelos y techos en SketchUp y construir muebles en 3ds Max.