La profundidad Z es importante para renderizar imágenes porque proporciona una forma de calcular la profundidad y la distancia en una escena, lo cual es crucial para crear efectos de iluminación y sombra realistas. Sin la profundidad z, los gráficos 3D parecerían planos y poco realistas. Además, la profundidad z se usa para crear efectos de profundidad de campo, que pueden hacer que las imágenes tengan un aspecto más natural y cinematográfico. En general, la profundidad z es un componente esencial del proceso de renderizado y desempeña un papel clave en la creación de gráficos impresionantes.
Afortunadamente, D5 Render incluye la función de canal de profundidad z para ayudar a los diseñadores a lograr mejores efectos visuales.
La profundidad Z funciona en un rango de valores de escala de grises, y los colores de los puntos van del negro al blanco en función de su distancia de la cámara, siendo el negro el más cercano a la cámara, el blanco en el fondo y el gris en el medio.
En D5 Render, Z Depth se admite como efecto de renderizado para imágenes o vídeos, y también como exportación de canales. Se utiliza a menudo para añadir un efecto de profundidad de campo o para simular niebla.
Cómo usar la profundidad z en el renderizado D5
1. Como efecto de renderizado, el modo Profundidad Z está disponible en Efecto > Estilo.
Puedes usarlo junto con el efecto de contorno para crear una imagen impresionante. Por ejemplo, esta imagen combina viñeta, aberración cromática, contorno y profundidad z.
2. Para el posprocesamiento, puede exportar el mapa de canales de profundidad z al renderizar la imagen. Vale la pena señalar que el efecto de renderizado de profundidad z se puede ajustar como una vista previa del canal de profundidad z. Después de obtener la distancia adecuada entre los puntos blancos y negros de la cámara, puede desactivar el modo de renderizado en profundidad z. El mapa de canales de profundidad z heredará este efecto.
Cómo simular la profundidad de campo con la profundidad z en Photoshop
Tomemos como ejemplo esta imagen renderizada y su canal de profundidad z.
Renderización
Profundidad en Z
Ábrelos en Photoshop.
Seleccione el canal de profundidad z con las teclas de acceso rápido Ctrl+A y cópielo.
Crea un nuevo canal llamado «Alpha-1" para el renderizado y pega la información de profundidad z en él.
Haga clic en el espacio en blanco para seleccionar el canal RGB.
Seleccione el modelizado. Ve a Filtro>Desenfocar>Desenfoque de lente.
Establezca la fuente de la información del mapa de profundidad en el canal «Alpha 1" que creamos de antemano.
El rango de valores de la distancia focal de desenfoque es de 0 a 255, lo que corresponde a los valores de color de 0 a 255 del mapa de profundidad Z. Los objetos con un valor de profundidad Z de distancia focal borrosa estarán enfocados y no aparecerán borrosos.
Podemos aumentar el radio del iris para lograr un efecto de desenfoque de profundidad de campo más fuerte (en consonancia con la experiencia de la vida real).
Haga clic en el botón Establecer punto focal y simplemente haga clic en el objeto de la pantalla para definir el enfoque, lo cual es muy intuitivo y práctico.