«Con D5 Render, no solo cumplimos con la fecha límite, sino que también estamos a la altura de las expectativas de los clientes».
— Entrevista con Arthur Studio
Estudio Arthur: Visualización de arquitectura, creación de animaciones, consultoría BIM, desarrollo inmobiliario, diseño de paisajes, planificación de la arquitectura, organización de la construcción, diseño de puentes municipales, etc.
Flujo de trabajo actual: Renderizado 3Ds Max + D5(para animación), VRay (para fotograma fijo).
Motivos para cambiar el flujo de trabajo
Seamos sinceros, todavía el renderizado de fotogramas por sí solo no puede satisfacer a nuestros clientes en estos días. En la era de los vídeos cortos, la industria del renderizado ha seguido su ejemplo. Los clientes tienden a ver la visualización en movimiento, al igual que las animaciones mostrar el proyecto de forma más vívida y precisa. No hace falta decir que la animación también ayuda a la hora de hacer ofertas. Algunos pueden llamarlo el resultado de una feroz competencia entre pares. Bueno, creo que esto es la tendencia actual, y vamos a seguirlo.
Sin embargo, con más proyectos en progreso llegó un período de producción más corto. Eso, sinceramente, es un quebradero de cabeza para nosotros.
Por suerte, descubrimos D5 Render. Con D5, no solo cumplimos con los plazos, sino que también estamos a la altura de las expectativas de los clientes. Durante el proceso, D5 ha hecho posible mejorar nuestra eficiencia laboral y nos ahorró un montón de tiempo. La producción tarda menos en terminar y la negociación con los clientes es mucho más fácil, que es exactamente lo que necesitamos con un horario de trabajo tan apretado.
Echemos un vistazo a un proyecto que hemos realizado. Se nos asignó el proyecto del complejo industrial de la cadena de frío de Yinhe con solo 2 días para la producción. Primero negociamos con el cliente y nos dio un consejo inesperado después de ver la demostración. Así que la demo acabó necesitando muchos cambios, como el diseño del horizonte, la reescala de la vegetación y el ajuste de algunos activos. En ese caso, todas las cámaras deben renderizarse nuevamente, lo que, sorprendentemente, a D5 solo le llevó varias horas. ¡Nosotros no podría haberlo logrado sin D5 Render.
Trabajando con 3Ds Max y D5 Render
Me enteré por primera vez de D5 en un foro relacionado con el trabajo el pasado mes de junio. Un compañero compartió sus trabajos renderizados con D5, y eso me llevó a buscar qué es D5 Render. En ese momento, la D5 1.9 estaba en fase beta. Pensé para mis adentros: «¿por qué no lo intentas?» , y el resultado fue bastante sorprendente. Después de 2 meses de pruebas, D5 fue puesta en práctica en toda mi proyectos de animación al alcance de la mano. A partir de entonces, D5 ha sido el primer renderizador al que recurrí para la visualización.
Para cada proyecto, todo comienza con el modelado. Los materiales que recibimos de los clientes suelen incluir modelos de SketchUp y planos de planta CAD, pero a veces solo obtenemos una parte de la información de la imagen.
Primero nos ocuparemos de todos los modelos necesarios en este proyecto con Max.
Luego, exportamos estos modelos con D5 Converter - 3Ds Max como archivos.d5a a D5 Render para crear animaciones.
El proceso de exportación con D5 Converter facilita mucho nuestro trabajo, y el flujo de trabajo de 3Ds Max y D5 es muy cómodo. Como suele ocurrir, necesitamos editar o cambiar algunos de los modelos del renderizador, lo que puede llevar bastante tiempo. Ahora, simplemente los reemplazamos con un clic en D5.
Una vez confirmado el modelaje, el proyecto pasa a manos de un artista de renderizado que se encarga del archivado y la creación de animaciones.
Y en este proceso, D5 nos parece eficiente y rápido.
Para una animación de 2 minutos, normalmente teníamos que gastar más de 10 días en proceso de fabricación. La animación tarda mucho en renderizarse, e incluso tuvimos que enviar algunas de las cámaras a granjas de renderizado. Estos son todos los costos de producción. Así que probamos algunos de los motores de renderizado en tiempo real, pero no funcionaron 5-7 días. Para ser honesto, renderizar era una tarea muy laboriosa.
Sin embargo, D5 pudo acortar el tiempo de espera para la salida y mejoró en gran medida nuestra eficiencia de trabajo. Tuve que dedicar más tiempo a la producción de animaciones, incluyendo el movimiento de la cámara, los detalles de la escena, las luces y sombras, el ajuste del material, etc. Si me hubiera quedado con mi flujo de trabajo anterior, no habría podido permitirme el tiempo para hacerlo. Ahora todo el proceso de creación de la animación dura aproximadamente 3 días, y las escenas cortas solo duran un día para terminar. (renderizado con RTX 2060)
D5 no compromete calidad de renderizado para un tiempo de renderizado más corto. Por el contrario, la D5 me impresiona con la mejor calidad de renderizado todos los renderizadores en tiempo real que he usado. El aspecto de los materiales y la textura en D5 se parece sorprendentemente a los objetos físicos de la vida real.
Aparte de eso, D5 tiene mucho más por descubrir. Hay otra cosa que me sorprendió: hice modelos de franjas de luz y árboles con guirnaldas de luces colgantes en 3Ds Max, y luego los exporté directamente a D5 Render. ¡Mira cómo encajan en la escena! Puedes ver a continuación. He creado el mío biblioteca de activos local en D5 y enriqueció su contenido. Como un usuario de Max, lo encuentro extremadamente fácil y cómodo. Los modelos importados están clasificados ordenadamente y son fácilmente accesibles para su uso en D5.
Como cualquier persona en esta industria sabrá, trabajar horas extras o incluso durante la noche es parte de nuestra vida diaria. D5 me ha ayudado mucho a ahorrar tiempo de trabajo. Al hacer este trabajo, no podemos esperar demasiado tiempo libre, pero ahora tengo más tiempo libre para mí. Lo uso para mejorar la producción o para darme un descanso. Solía soñar con este equilibrio entre la vida laboral y personal, y ahora lo tengo gracias a D5.