적응형 샘플링 기능을 갖춘 독자적인 실시간 글로벌 일루미네이션 솔루션으로, 오브젝트 위치를 기반으로 조명 정보를 캐싱합니다.조명 상태가 변경되면 효과를 즉시 새로 고칠 수 있습니다.
GPU 가속을 활용하여 우수한 품질의 이미지와 동영상을 빠르게 내보낼 수 있습니다.
계층 구조를 기반으로 하는 재귀 데이터 구조 가속은 CPU와 GPU 간의 I/O 통신 빈도를 크게 줄여 렌더링 시 인스턴스 모델의 드로잉 및 호출을 최적화합니다.텍스처 스트리밍 기술을 사용하여 RAM 사용량을 효과적으로 줄입니다.
이미지 출력은 exr, png, tif 등과 같은 다양한 형식을 지원하며 최대 16K의 크기를 지원합니다.
mp4/avi 동영상을 내보내고 채널 옵션을 사용하여 프레임 시퀸스를 렌더링합니다. 최대 4K 해상도에서 120FPS 프레임 속도를 지원합니다. 카메라 무브먼트 템플릿, 커스터마이징 가능한 카메라 경로 및 키프레임을 통해 더 쉽고 효과적인 동영상 제작이 가능합니다.
VR 기기를 연결하여 몰입감 넘치는 씬을 경험하세요. HTC 바이브, 오큘러스 리프트 등과 같은 스팀 VR 지원 기기에서 사용할 수 있습니다.
멀티 채널 (Material ID, Sky Alpha, AO, Z-Depth, Transparent, and Reflection) 을 내보내기 후 이미지 편집 소프트웨어에서 쉽게 후편집할 수 있습니다.
인텔 xESS (Xe 슈퍼 샘플링) 통합으로 AI 강화 업스케일링을 통해 더 높은 성능과 재현율의 이미지를 얻을 수 있습니다. 최신 인텔 (R) 아크 (TM) A5/A7 시리즈 그래픽 카드를 지원합니다. AV1, QSV 인코딩을 지원합니다.
신경망 초해상도 이미지 생성 알고리즘을 기반으로 하고 멀티패스 렌더링 특징 맵과 결합된 D5의 자체 개발 초해상도 알고리즘은 이미지 렌더링 속도를 크게 향상시킵니다.
Nvidia DLSS 기술을 통합하여 실시간 정밀도와 부드러움이 향상되는 동시에 비디오 메모리 사용을 최적화하여 효율성을 높일 수 있습니다
D5 2.8은 렌더링 속도를 크게 가속화합니다. 반사와 재질이 많은 씬의 애니메이션 렌더링 속도가 최대 100% 까지 향상됩니다.
복잡한 키프레임 설정이 필요 없이 단계별 구축 프로세스를 간단하고 빠르게 시각화할 수 있습니다.이 도구를 사용하여 건물 구조 성장, 건축 분석, 구성 요소 설치 시연, 제품 애니메이션 및 조경 식물 성장을 위한 애니메이션을 만들 수 있습니다.
하드웨어 가속 레이트레이싱 감지 기능이 통합되어 로드 시간과 메모리 사용량을 줄이는 동시에 스캐터 구성 요소의 대규모 레이 감지 효율성을 개선합니다.
레이 트레이싱 감지를 활용하여 씬 메시 정보를 분석하면 복잡한 메시와 지오메트리가 많은 장면을 처리할 때 오버헤드가 줄어들고 렌더링 성능 (FPS) 이 크게 향상되어 실시간 경험이 더욱 원활해집니다.
이 기능은 U-Net, GAN, Perceptual Loss 등과 같은 다양한 알고리즘과 전략을 통합하여 재료의 기본 색상 텍스처 맵에 따라 노멀, 러프니스 및 높이 채널 맵을 자동으로 생성합니다.
특징 요소 식별을 위해 경량 컨볼루션 신경망을 통합하고 참조 맵의 요소 특징과 대상 게시물 매개변수의 공간 매핑을 내장하기 위한 비교 학습 알고리즘을 기반으로 해당 포스트 파라미터를 생성합니다.
AI 초해상도를 기반으로 한 번의 클릭으로 재질을 4K로 향상시켜 선명도를 높이고 노이즈를 줄이며 디테일을 유지합니다.
AI Inpainting을 통합하여 텍스처 경계 주변의 픽셀 테두리를 지정하고 모델의 기본 프레임워크를 변환하여 텍스처를 원활하게 병합합니다.
텍스트가 포함된 리얼리즘/카툰/로우 폴리 스타일의 3D 에셋을 1분 만에 생성할 수 있습니다.
렌더링된 이미지 (조명, 재료, 캐릭터, 차량, 식물 등) 의 세부 정보를 향상시키고 특정 영역 또는 전체 이미지를 향상시킬 수 있도록 지원합니다.
한 번의 클릭으로 수채화, 만화, 스케일 모델, 펜 스케치, 연필 스케치 및 복셀 스타일로의 변환은 물론 일몰, 야간 및 계절 변화와 같은 사실적 효과를 지원합니다.
D5 스캐터는 여러 프리셋이 포함된 절차적 콘텐츠 생성 (PCG) 스캐터 툴로, 씬 강화의 효율성과 창의성을 높여줍니다.
산란 영역을 색상별로 나눌 수 있도록 지원하며 각 영역은 서로 다른 식물 종을 수용합니다.
D5 자산 라이브러리에서는 수십 개의 식생 스캐터링 프리셋을 사용할 수 있습니다.원하는 것을 드래그 앤 드롭하면 몇 초 만에 울창하고 매력적인 풍경을 만들 수 있습니다.
브러시 반경, 식물 크기 및 밀도에 대한 사용자 지정 옵션이 있는 브러시 도구를 사용하여 조경을 정밀하게 다듬을 수 있습니다.
패스 도구를 사용하면 길이나 장벽을 따라 식재를 정렬하여 질서 있는 자연 경계를 만드는 과정을 간소화할 수 있습니다.
D5 은 더 나은 스캐터링 및 엣지 트리밍 알고리즘으로 잔디 재료를 최적화하여 모델 모서리에 정확하게 정렬했습니다.또한 기존 잔디 재료를 최적화하여 색상을 더 밝게, 조감도에서 볼 때 더 조밀하게 표현했습니다.
스컬프팅 및 텍스처 페인팅을 위한 브러시 툴을 사용하여 D5에서 지형을 직접 만들 수 있습니다.클릭 한 번으로 사전 설정된 다양한 하이트맵 리소스와 머티리얼 템플릿을 쉽게 적용하고 D5 Scatter와 결합하여 다양한 자연 경관을 손쉽게 만들 수 있습니다.
내장 HDRI (High Dynamic Range Image) 외에도 사용자 지정 HDRI 리소스를 가져와서 샘플링 성능을 개선하고 조명 효과를 정확하게 재현할 수 있습니다.
시간, 날짜, 위도, 경도와 같은 지리 정보 또는 고도 및 방위각을 포함한 사용자 지정 매개변수를 사용하여 태양의 위치를 빠르게 설정할 수 있습니다.
클릭 한 번으로 구름/바람/비/눈/안개를 생성할 수 있으며, 각 매개변수에는 정밀한 제어를 위한 고급 매개변수가 있습니다.
레이 트레이싱 프로세스에서 레이 마칭을 활용하여 ShadowMap을 샘플링하여 사실적인 틴들 효과를 시뮬레이션합니다.
대비, 채도, 그림자, 하이라이트 및 기타 톤 매핑 곡선을 정밀하게 조정하여 물체를 더욱 단단하게 보이게 합니다. [Effect] 패널의 [Color Grading] 을 사용하여 색조 값을 정밀하게 제어할 수 있습니다.*
블룸, 렌즈 플레어, 색수차, 비네트 등의 파라미터를 사용하여 시네마틱 씬을 만들 수 있습니다.
LUT (Look-Up-Table) 파일을 사용하여 색상을 보정하거나 특정 조정을 적용할 수 있습니다. cube 파일 가져오기를 지원합니다.
씬에 있는 개체의 윤곽을 자동으로 그려서 1초 만에 2D 카툰 및 기타 스타일라이즈드 렌더링을 만들 수 있습니다.
AO 모드에서는 프리뷰와 출력 모두에 대해 앰비언트 오클루전 강도를 조정할 수 있습니다. 렌더링의 사실감을 향상시켜 장면에 공간감과 예술적 대비를 더하는 데 도움이 됩니다.
클릭하면 이미시브 머티리얼을 활성화하여 광원, 라이트박스, 스크린 등을 쉽게 만들 수 있습니다.
'빛에 의해 영향을 받는' 옵션과 사용자 지정 텍스처 맵을 사용하여 투명/착색/젖빛 유리와 그라데이션 유리 또는 젖빛 아크릴과 같은 반투명 재료를 손쉽게 만들 수 있습니다.
물결이 있는 물 표면을 만들고 유속을 조절하세요.다양한 깊이의 수역을 시뮬레이션하세요.
자동차 페인트 템플릿을 사용하면 두 개의 반사 레이어가 서로 다른 거칠기 매개변수를 가질 수 있는 고반사 광택 코팅이 적용된 재료를 빠르게 만들 수 있습니다.
패럴랙스 매핑 기법을 사용하면 높이 및 불투명도 맵을 사용하여 울타리 및 울타리와 같은 자연스러운 범프 효과를 얻을 수 있습니다.
불투명도 강도를 조정하여 반투명 패브릭을 만들고 폴오프 파라미터로 퍼 텍스처를 제어합니다.
모델링 없이 속이 빈 효과를 빠르게 만들 수 있습니다.흑백 맵을 사용하여 속이 빈 영역을 정의할 수 있습니다.
비디오 클립을 머티리얼 서피스로 가져와 TV 화면을 애니메이션으로 표현합니다.
폴리지 템플릿을 사용하여 반투명 시트를 시뮬레이션한 다음 커튼, 나뭇잎, 종이 등을 만들 수 있습니다.
잔디 재료를 사용하면 텍스처 매핑으로 색상을 제어하여 넓은 잔디 영역을 빠르게 생성할 수 있습니다.
서브서피스 스캐터링 머티리얼을 사용하여 옥, 왁스, 스킨 등 사실적인 반투명 머티리얼을 만들 수 있습니다.
실제 빛의 굴절 및 산란을 시뮬레이션하기 위한 실시간 커스틱스
이 템플릿은 기본 컬러/기본 컬러 맵을 기반으로 머티리얼에 스트리밍 애니메이션을 자동으로 생성하여 폭포, 개울 등과 같이 흐르는 물을 더 잘 시뮬레이션합니다.
UV Randomizer로 사실적인 물/지면 재질을 만들어 맵 가장자리를 회전하고 병합하여 눈에 띄는 반복을 없앨 수 있습니다.
일반적으로 사용되는 4 가지 광원, 즉 포인트 라이트, 스포트라이트, 스트립 라이트 및 직사각형 라이트가 D5에 내장되어 있습니다.특정 요구 사항에 맞게 무대 조명*과 프로젝터*를 추가했습니다.
스포트 라이트는 IES (일루미네이팅 엔지니어링 소사이어티) 파일에 내장되어 있으며 사용자 지정도 지원합니다.
브러시, 스캐터 및 경로를 포함한 도구 세트를 사용하면 큰 장면을 빠르게 정렬할 수 있으므로 정원 가꾸기 또는 조경 프로젝트의 다양한 요구 사항에 쉽게 대응할 수 있습니다.
베지어 곡선을 사용하여 캐릭터와 차량의 경로를 쉽게 매핑하고 스마트하게 무작위화된 매개변수를 추가하여 실제 도시 교통을 시뮬레이션할 수 있습니다.
편집한 자료를 로컬 라이브러리에 저장하고 프로젝트 전반에서 필요한 곳 어디에서나 사용할 수 있습니다.사용자 지정 범주는 대량 작업을 지원합니다.재료를 로컬에 저장할 수 있으며 무제한으로 확장할 수 있습니다.안전하고 신뢰할 수 있습니다.
D5는 상호 변환이 가능한 HSV, RGB, HEX 및 기타 색상 모드를 제공하며 장면 공간에서 색상을 선택할 수도 있습니다.
트리 구조의 아웃라인 뷰를 사용하면 장면의 내용을 한 눈에 볼 수 있고 각 오브젝트의 표시 및 잠금 상태를 자유롭게 제어할 수 있습니다. 리소스를 더 잘 제어하고 목록을 빠르게 관리할 수 있도록 계층이 지원됩니다.
기본 설정과 일반적인 워크플로우에 따라 단축키를 설정합니다.
팀워크가 쉬워졌습니다.최대 10개의 프로젝트를 동시에 병합할 수 있습니다.
단면 평면 및 단면 큐브를 사용하여 레이어 제어 및 조정 가능한 채우기 색상/패턴을 사용하여 모델의 내부 구조를 볼 수 있습니다.
D5 Studio는 어느 위치에서나 어떤 장치로든 쉽게 액세스할 수 있는 클라우드 작업 공간입니다.고유한 효과, 브러시 및 기타 유형의 사전 설정을 D5 Studio에 저장하면 개인과 팀 모두가 리소스를 훨씬 쉽게 관리할 수 있습니다.
실제 카메라와 매우 유사하게, 선명하게 표시할 물체에 초점을 맞추고 “Blur” 파라미터를 사용하여 피사계 심도를 변경할 수 있습니다.
카메라의 수평 회전을 제어하여 매력적인 영상을 만들어 보세요.
6개 방향의 직교 뷰가 2D 방식으로 표시되며 두 방향 사이를 전환할 수 있는 단축키가 있습니다.
기본 조명 모드 외에도 와이어프레임 모드와 클레이 모델도 포함되어 있습니다.애니메이션 모델의 모션을 완전히 제어할 수 있습니다.
밝기를 자동으로 분석하여 노출을 조정합니다.사람의 눈이 다양한 조명 조건에 적응하는 능력을 완벽하게 시뮬레이션한 것으로, 몇 초 내에 적절한 노출을 결정하는 데 도움이 됩니다.
근거리 클리핑 평면을 제어하여 오브젝트를 숨깁니다.근거리 클리핑 평면보다 카메라에 더 가까운 것은 나타나지 않습니다.
건축 설계에서 일반적으로 사용되는 2점 투시를 켜려면 클릭합니다.
씬에 독립적으로 배치할 수 있습니다.사용자 지정 화면 비율 설정 및 PIP 창 표시를 지원합니다.업데이트된 컴포지션 및 렌더링 효과를 미리 보면서 장면을 편집할 수 있으므로 반복 프로세스를 보다 효율적으로 수행할 수 있습니다.
사람의 눈높이 관점에서 1인칭 시점으로 장면을 탐색하고, 장애물을 만났을 때 충돌 시뮬레이션을 경험하고, 계단이나 경사면을 오르내릴 수도 있습니다.
실내 및 건축 시각화를 위한 엄선된 자료.파라미터와 매핑은 제한 없이 편집할 수 있고 재료를 로컬 라이브러리에 내보내거…
D5 Asset Library는 이제 수천 개의 식물, 캐릭터, 동물 및 차량 애니메이션 모델을 제공합니다. 일부 에셋에는 캐릭터용 의상, 차량의 조명 켜기/끄기, 자동차용 운전자 및 자동차 페인트와 같은 구성 가능한 매개변수가 포함되어 있습니다.
실제 브랜드의 가구와 심미적으로 더 만족스러운 장식이 모두 D5 Render에 특별히 최적화되었습니다.
다이나믹 파티클 (불, 분수, 연기 등) 은 레이 트레이싱과 사실적인 충돌 효과를 지원합니다.
바위, 죽은 나무, 낙엽의 다양한 자연 경관 모델을 제공합니다.도로, 장식 및 건물도 지속적으로 추가되고 있습니다.
전체 프로젝트 계획을 공유하여 탐색하고 배우고 영감을 얻으세요.
세부 사항을 풍부하게 하기 위해 모델 표면에 적용할 수 있습니다.도로 표지판, 손상된 벽, 물 얼룩, 낙서 및 기타 옵션이 포함됩니다.
장면의 얼굴 수를 효과적으로 줄이고 경험을 개선하기 위해 카메라 방향 2D 캐릭터를 사용하여 장면의 다양한 요구 사항을 충족할 수 있습니다.
단 한 대의 비행기로 건축 시각화 장면을 위한 잘 꾸며진 인테리어를 만들 수 있습니다.상업용이든 주거용이든 관계없이 D5 인테리어 패럴랙스 모델을 사용하면 큐레이션된 레이아웃과 조명을 갖춘 실내 공간을 쉽게 설정할 수 있습니다.
도시 또는 자연 환경 배경 맵은 멀리 떨어진 스카이라인을 풍부하게 만들며 유리 반사에도 기여합니다.Backdrop Plane을 사용하여 배경을 꾸미고 장면의 디테일을 추가하는 과정을 간소화할 수 있습니다.
대규모 레이아웃 속도를 높이기 위해 식물 그룹이나 캐릭터 그룹과 같은 사전 설정된 에셋 콤보를 사용할 수 있습니다.자주 사용하는 콤보를 커스터마이징하고 로컬 라이브러리에 저장해 여러 프로젝트에서 재사용할 수도 있습니다.
로컬 라이브러리에서 자신의 모델과 재료를 쉽게 관리하고 검색할 수 있습니다.더 이상 PC 파일을 뒤질 필요가 없습니다.
.skp/.3dm 파일 및 일반 fbx 파일 가져오기를 지원합니다.
씬 프로젝트는 Alembic (.abc) 애니메이션 형식을 지원합니다.단순한 애니메이션에만 그치지 마세요. 여기서는 고급 프레젠테이션 기술도 활용할 수 있습니다.
D5 렌더는 스케치업, 3ds Max, Rhino, Revit, 아키캐드, 블렌더, C4D 및 벡터웍스의 동기화를 지원합니다.
스케치업, 3ds Max 및 Rhino용 LiveSync를 사용하면 수동으로 업데이트할 필요가 없습니다.모델링 소프트웨어에서 모델, 재료 및 조명을 조정하면 D5에 실시간으로 동기화됩니다.다른 라이브싱크 워크플로도 곧 출시될 예정입니다.
SketchUp, 3ds Max, Rhino, Revit, Archicad, 블렌더, C4D 및 Vectorworks에서 만든 조명을 원클릭으로 동기화하고 해당 D5 포인트 라이트, 스포트라이트 및 렉트 라이트와 일치시킬 수 있습니다.
.skp 및 .3dm 형식 모델의 직접 가져오기 및 자료 읽기를 지원합니다.D5 Livesync 플러그인을 사용하면 모델링 소프트웨어의 머티리얼을 단 한 번의 클릭으로 D5 Render에 동기화할 수 있습니다.
카메라 애니메이션을 3ds Max/Cinema 4D의 키프레임 설정과 D5 렌더로 동기화할 수 있습니다.
3ds Max/SketchUp에서 D5 렌더로 그룹화된 .d5a 모델을 가져와서 D5에서 더 쉽게 편집할 수 있습니다.
D5 Render로 상상력을 발휘하세요