オブジェクトの位置に基づいて照明情報をキャッシュする適応サンプリング機能を備えた独自のリアルタイムグローバルイルミネーションソリューション。照明条件が変更されると効果を即座に更新できます。
GPUアクセラレーションを活用することで、画像やビデオをほぼ瞬時に高品質でエクスポートできます。
階層に基づく再帰データ構造のアクセラレーションにより、CPUとGPU間のI/O通信頻度を大幅に削減。レンダリング時のインスタンスモデルの描画および呼び出しを最適化します。また、テクスチャストリーミング技術を使用してRAM使用量を効果的に削減します。
画像出力は、.exr、.png、.tifなどの複数形式をサポートし、プリセット解像度やカスタムサイズで最大16Kの驚くべき解像度を提供します。
.mp4や.avi形式のビデオをエクスポートし、チャンネルオプション付きでフレームシーケンスをレンダリングします。最大4Kの解像度で120FPSのフレームレートを実現します。
内蔵のカメラ動作テンプレートとカスタマイズ可能なカメラパス&キーフレームにより、ビデオ作成がさらに簡単になります。
VRデバイスを接続して、シーンを没入型で探索・体験できます。Steam VR対応デバイス(HTC Vive、Oculus Riftなど)で利用可能です。
Material ID、Sky Alpha、AO、Z-Depth、透明度、反射を含む複数のチャンネルをエクスポートでき、画像処理ソフトでの後編集を容易にします。
Intel XeSS(Xe スーパーサンプリング)を統合し、AIによるアップスケーリングでレンダリング体験を向上。高画質を維持しながらパフォーマンスを向上させます。最新のIntel(R) Arc(TM) A5/A7シリーズグラフィックスカードやAV1、QSVエンコーディングをサポートします。
D5の独自開発による超解像アルゴリズムは、ニューラルネットワーク超解像画像生成アルゴリズムを基に、マルチパスレンダリングの特徴マップと組み合わせることで、画像レンダリング速度を大幅に向上させます。
Nvidia DLSS技術を統合し、リアルタイムの精度と滑らかさを向上させながら、ビデオメモリの使用を最適化し、効率を高めます。
D5 2.7ではレンダリング速度が大幅に向上し、反射や素材が多いシーンでのアニメーションレンダリング速度が最大100%以上向上します。
建築構造の成長、建築分析、部品設置のデモ、製品アニメーション、景観植生の成長などのアニメーションを、複雑なキーフレーム設定なしで簡単かつ迅速に視覚化できます。
ハードウェアアクセラレーションによる光線追跡検出を統合し、D5 スキャッターコンポーネントでの大規模な光線検出効率を向上させるとともに、読み込み時間とメモリ使用量を削減します。
複雑なジオメトリや大量の形状を含むシーンを処理する際に、光線追跡検出を利用してシーンメッシュ情報を分析し、負荷を削減します。これにより、レンダリング性能(FPS)が大幅に向上し、スムーズなリアルタイム体験を提供します。
U-Net、GAN、Perceptual Lossなどのアルゴリズムを統合し、素材のベースカラーから法線、粗さ、高さのチャンネルマップを自動生成します。
軽量の畳み込みニューラルネットワークを統合し、参照マップと目標パラメータの空間マッピングを埋め込むための比較学習アルゴリズムを基にした対応するポストパラメータを生成します。
AI スーパー解像度を基に、テクスチャをワンクリックで4Kに強化し、ノイズを減らしつつ鮮明度を向上させ、詳細なテクスチャを保持します。
AI インペインティングを統合し、テクスチャ境界の周囲にピクセルの境界を指定して、モデルの主要なフレームワークを変換し、テクスチャをシームレスに統合します。
リアル、カートゥーン、ローポリスタイルなどの3Dアセットを、テキストを入力して1分以内で生成します。
レンダリング画像のディテール(照明、マテリアル、キャラクター、車両、植生など)を強化します。特定のエリアまたは画像全体の強化も可能です。
ワンクリックで水彩画、カートゥーン、縮尺模型、ペン描き、鉛筆描き、体素スタイルなどに変換できます。また、夕日、夜景、季節の変化などのフォトリアルな効果もサポートしています。
D5 スキャッターは、複数のプリセットを備えたプロシージャルコンテンツ生成(PCG)ツールで、シーンを効率的かつ創造的に豊かにします。
色で配置エリアを分割する機能をサポートしており、それぞれのエリアに異なる植物種を配置できます。
D5 アセットライブラリには、数十種類の植生配置プリセットが用意されています。お気に入りのプリセットをドラッグ&ドロップするだけで、数秒で生い茂った魅力的な景観を作成できます。
ブラシツールを使用して植物をピンポイントで配置できます。ブラシ半径、植物のサイズ、密度をカスタマイズするオプションを備えており、景観設計を正確に調整できます。
パスツールを使用して、植生を小道や障害物に沿ってスムーズに整列させ、秩序ある自然な境界線を簡単に作成できます。
D5 2.7で草地マテリアルを最適化しました。改良された散布およびエッジトリミングアルゴリズムを使用し、モデルのエッジに正確に調整します。さらに、既存の草地マテリアルも最適化され、鳥瞰図での明るい色彩と密度のある外観を実現します。
D5内で直接地形を作成し、ブラシツールを使用してスカルプチャーやテクスチャペインティングを行います。プリセットの高さマップリソースや素材テンプレートをワンクリックで適用し、D5 スキャッターと組み合わせて多様な自然景観を簡単に作成できます。
組み込みのHDRI(高ダイナミックレンジ画像)に加え、カスタムHDRIリソースをインポートして、サンプリング性能を向上させ、照明効果を正確に再現します。
時間、日付、緯度、経度などの地理情報やカスタムパラメータ(高度、方位角)を使用して太陽の位置を簡単に設定できます。
クラウド/風/雨/雪/霧をワンクリックで生成し、それぞれの詳細なパラメータで正確にコントロールできます。
光線追跡プロセスでレイマーチングを利用し、シャドウマップをサンプリングして現実的なティンダル効果をシミュレートします。
コントラスト、彩度、シャドウ、ハイライトなどのトーンマッピング曲線を正確に調整し、オブジェクトに立体感を与えます。
エフェクトパネルのカラグレーディング機能を使用して、トーン値を精密にコントロールできます。*
ブルーム、レンズフレア、色収差、ビネットなどのパラメータを使用して、映画のようなシーンを作成します。
LUT(ルックアップテーブル)ファイルを使用して色を補正し、特定の調整を適用します。 .cubeファイルのインポートをサポートしています。
シーン内のオブジェクトを自動的にアウトライン化し、2Dカートゥーンやその他のスタイライズされたレンダリングを1秒で実現します。
In AOモードでは、プレビューや出力時のアンビエントオクルージョンの強度を調整できます。レンダリングのリアリズムを向上させ、シーンに空間感や芸術的なコントラストをもたらします。
エミッシブ素材をクリックして有効化し、光源、ライトボックス、画面などを簡単に作成できます。
明確/着色/曇りガラスや、勾配ガラスや曇りアクリルなどの半透明素材を「光の影響を受ける」オプションとカスタムテクスチャマップを使用して簡単に作成できます。
波を伴う水面を作成し、流れの速度をコントロールできます。異なる深さの水体をシミュレート可能です。
カーペイントテンプレートを使用して、高反射性のニス塗りコーティング素材を迅速に作成できます。2層の反射層は異なる粗さパラメータを設定可能です。
パララックスマッピング技術を使用して、高さマップと不透明度マップでフェンスや生け垣などの自然な凹凸効果を実現します。
不透明度の強度を調整して半透明の布地を作成し、フォールオフパラメータで毛織りテクスチャをコントロールします。
モデリングなしで簡単に穴あき効果を作成できます。白黒マップを使用して穴あきエリアを定義します。
ビデオクリップを素材の表面としてインポートし、アニメーション内でテレビ画面を表現します。
葉テンプレートを使用して半透明のシートをシミュレートし、カーテン、葉、紙などを作成できます。
草地素材を使用して、広範囲の草地を素早く生成できます。テクスチャマッピングで色をコントロール可能です。
翡翠、ワックス、肌などのリアルな半透明素材を再現するために、サブサーフェススキャッタリング素材を使用します。
実世界の光の屈折や散乱をシミュレートするリアルタイムコースティクスをサポートします。
基本色やカラーマップに基づいてストリーミングアニメーションを自動生成し、滝や小川など流れる水をリアルに再現します。
UV ランダマイザーを使用して、水や地面のリアルな素材を作成し、マップエッジを回転・結合することで、繰り返しパターンを排除します。
D5には、点光源、スポットライト、ストリップライト、矩形光源の4つの主要な光源が組み込まれています。特定のニーズに対応するため、ステージライトやプロジェクターも追加されています。
スポットライトは内蔵のIES(照明工学会)ファイルをサポートし、カスタマイズも可能です。
ブラシ、スキャッター、パスツールを含むツールセットを使用して、大規模なシーンを迅速に配置できます。庭園や景観プロジェクトのさまざまなニーズに簡単に対応可能です。
ベジエ曲線を使用してキャラクターや車両の経路を簡単にマッピングし、ランダム化されたパラメータを追加して実際の都市交通をシミュレートします。
編集済みの素材をローカルライブラリに保存し、プロジェクト間で必要に応じて使用できます。カスタムカテゴリで一括操作が可能です。素材はローカルに無制限に保存可能で、安全かつ信頼性があります。
D5では、HSV、RGB、HEXなどのカラーモードを相互変換可能です。シーン内のスペースから色をピックアップすることもサポートします。
ツリー構造のアウトラインビューでシーン内の内容を簡単に確認できます。各オブジェクトの表示やロックの状態を自由に管理可能です。また、リソースをより良く管理するためにレイヤー機能をサポートします。
自分のワークフローや好みに応じてショートカットを設定できます。
チーム作業が簡単に行えます。一度に最大10のプロジェクトを統合することをサポートします。
セクションプレーンやセクションキューブを使用して、モデルの内部構造をレイヤーコントロールや調整可能な塗りつぶし色/パターンと共に表示します。
D5 スタジオはクラウド型のワークスペースで、どこからでもどのデバイスからでもアクセス可能です。エフェクト、ブラシ、その他のプリセットをD5 スタジオに保存することで、個人やチームのリソース管理が大幅に簡素化されます。
実際のカメラと同様に、対象にピントを合わせて鮮明に表示し、「ぼかし」パラメータで被写界深度を調整できます。
カメラの水平回転を制御して、インパクトのあるビジュアルを作成します。
6方向からの直交ビューを2D形式で表示します。ショートカットで簡単に切り替えることが可能です。
基本のライティングモードに加え、ワイヤーフレームモードやクレイモデルモードも含まれています。アニメーションモデルの動きは完全に制御可能です。
明るさを自動で分析し、露出を調整します。人間の目が異なる光条件に適応する能力を完璧にシミュレートし、数秒で適切な露出を決定します。
カメラの近接クリッピングプレーンを調整して、オブジェクトを非表示にします。近接クリッピングプレーンよりカメラに近いものは表示されません。
建築デザインで一般的に使用される二点透視をクリックで有効にできます。
シーン内に独立して配置可能で、カスタムアスペクト比やピクチャーインピクチャーウィンドウを設定できます。シーンの編集と構図のプレビューやレンダリング効果を同時に行え、効率的な反復プロセスを実現します。
人間の目線の高さでシーンを探索でき、障害物との衝突シミュレーションを体験し、階段や斜面を登ったり降りたりすることができます。
屋内や建築ビジュアライゼーション用に厳選された素材を提供します。パラメータやマッピングは無制限に編集可能で、素材をローカルライブラリに保存したりエクスポートしたりできます。デザインの可能性を無限に広げます。
D5 アセットライブラリには、植生、キャラクター、動物、車両など、数千のアニメーション対応モデルが含まれています。一部のアセットには、キャラクターの衣装、車両のライトのオン/オフ、車両のドライバーや塗装などの設定可能なパラメータが付属しています。
実在するブランドの家具や美しい装飾品を提供し、D5 Render用に最適化されています。
火、噴水、煙などの動的パーティクルが、光線追跡とリアルな衝突効果をサポートします。
岩、枯れ木、落ち葉などの自然景観モデルを提供します。道路、装飾、商業建築などが継続的に追加されています。
完成したプロジェクト計画を共有し、学びやインスピレーションを得るために活用できます。
モデル表面に適用可能で、道路標識、破損した壁、水染み、グラフィティなど、ディテールを豊かにするオプションを提供します。
カメラに向いた2Dキャラクターを使用して、シーン内のフェイス数を効果的に削減し、さまざまなニーズに対応できます。
アーキビズシーン用の室内空間を平面1枚で装飾し、簡単に設定できます。商業スペースや住宅スペースを問わず、D5のインテリアパララックスモデルでレイアウトや照明が整った室内空間を作成可能です。
都市や自然環境の円形マップを使用して、遠景のスカイラインを豊かにし、ガラスの反射にも寄与します。背景をシンプルに偽装し、シーンの詳細を追加するプロセスを簡素化します。
植物やキャラクターのグループなどのプリセットアセットコンボを使用して、大規模なレイアウトの速度を向上させます。また、自分専用のコンボをカスタマイズしてローカルライブラリに保存し、プロジェクト間で再利用できます。
ローカルライブラリで独自のモデルや素材を簡単に管理・検索できます。PC内のファイルを探し回る必要はもうありません。
.skp、.3dm形式のファイルや一般的なfbxファイルのインポートをサポートしています。
シーンプロジェクトでAlembic (.abc) アニメーション形式をサポート。単純なアニメーションにとどまらず、より高度なプレゼンテーションスキルを活用できます。
D5 Renderは、SketchUp、3ds Max、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D、Vectorworksとの同期をサポートしています。
SketchUp、3ds Max、Rhino用のライブシンクにより、モデル、素材、ライトの調整が手動更新なしでD5にリアルタイムで同期されます。他のライブシンクワークフローも間もなく公開予定です。
SketchUp、3ds Max、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D、Vectorworksで作成したライトをワンクリックで同期し、それぞれのライトをD5のポイントライト、スポットライト、レクトライトに対応させます。
.skp や .3dm 形式のモデルを直接インポートし、素材の読み取りに対応します。D5 ライブシンクプラグインを使用することで、モデリングソフトの素材をワンクリックで D5 Render に同期できます。
3ds MaxやCinema 4DからD5 Renderにキーフレーム設定を含むカメラアニメーションを同期します。
3ds Max、SketchUp、Rhino、Revitからグループ化された.d5aモデルをD5 Renderにインポートして、段階的アニメーションの作成やモデルの編集・削除を簡単に行えます。
今すぐD5 Renderで想像力を解き放とう