D5 Renderのシステム要件

D5 Renderのシステム要件に関するすべての情報
リアルタイムレンダリングの速度と品質は、多くの要因に依存します。その中でも特に重要なのはグラフィックスカードで、VRAMは複雑なシーンを処理する際のD5のパフォーマンスに影響を与えます。他の要因についてはこの記事で説明します。
D5を初めて使用する場合、PCで動作するかどうかがわからない場合、ハードウェアのアップグレードに関するアドバイスが必要な場合、または最低および推奨システム要件について知りたい場合は、このブログで必要な情報をご確認ください。

なぜD5を実行するには特定の要件が必要なのですか?

D5 RenderはGPUベースのレンダラーで、DXRレイトレーシング技術に基づいて構築されています。レイトレーシングはD5の基本的な部分であり、GPUが複雑なモデルやシーンを物理的に正確な影、反射、屈折を用いてレンダリングすることを可能にします。これにはGPUとオペレーティングシステムの両方が対応するモジュールを備えている必要があります。
D5チームは、さまざまなレイトレーシング対応GPUと互換性を持たせるためにアルゴリズムの最適化に取り組んでいますが、その能力を最大限に発揮するためには、グラフィックスカードとシステム構成に最低要件があります。

要件

グラフィックスカード

レイトレーシングをサポートするグラフィックスカードは必須です。GPU性能はプレビューモードとレンダリングの出力の両方で重要な役割を果たします。しかし、高性能なカードが必ずしも必要というわけではありません。性能の高いグラフィックスカードはD5の潜在能力をより引き出す傾向がありますが、基本的なグラフィックスカードでもD5を十分に実行できます。
以下は現在D5がサポートしているGPUのリストです:

CPU(中央処理装置)

CPUレンダリングは、レンダリングプロセス全体でCPUのすべてのコアを使用します。複数のコアにより、PCは複数のプロセスを同時に実行しやすくなり、D5でのマルチタスク処理(例:アセットの読み込みやカメラの移動)のパフォーマンスが向上します。CPUは主にD5のインタラクションスレッドやゲームスレッド(シーンファイルの読み込み、マテリアルマップの解析、メッシュの処理など)を担当します。また、散布ツールの位置計算やシーンのリソース管理にも影響を与えます。簡単に言えば、高性能CPUはスムーズな操作性を実現し、レンダリング時の作業効率を向上させます。

RAM(ランダムアクセスメモリ)

RAMは、アプリケーションがデータを短期間保存し、アクセスするためのスペースを提供します。RAMには、コンピュータが現在使用している情報が保存され、迅速にアクセスできます。例えば、ハードドライブはすべてのデータとプログラムを保存する倉庫であり、RAMは私たちが作業するスタジオに相当します。プログラムやファイルを開く際には、それらを倉庫からスタジオに移動する必要があります。そのため、より大きなRAMは、コンピュータがより多くの作業を処理できるようにします。
さらに、GPUのビデオメモリが不足した場合、WindowsシステムはRAMの約50%をビデオメモリ(共有GPUメモリ)として使用します。これにより、RTX 3050 4GBを使用し、32GBのRAMを搭載しているユーザーでもD5を良好に実行できます。
GPUメモリ = 専用GPUメモリ(VRAM)+ RAM*50%

電源供給

電源供給には特に厳しい要件はありませんが、グラフィックスカードや他のコンポーネントに安定した電力を供給する必要があります。電力が不足していると、D5 Renderでのレンダリングやプレビュー中にPCが自動的に再起動することがあります。
ご安心ください。D5には自動保存機能が追加されており、このような問題に対応しています。
以下は電源供給の推奨値です:

オペレーティングシステム

D5 Renderは部分的にMicrosoftのDirectX Raytracing技術(DXR)に基づいているため、D5の最低オペレーティングシステム要件はWin10 v1809となります。
DXRとは?
「DirectX Raytracing(DXR)は、MicrosoftのDirectX 12アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)に導入された機能で、ビデオグラフィックレンダリングのためのレイトレーシングを実装します。DXRはWindows 10の10月更新(バージョン1809)でリリースされました」

グラフィックスカードドライバー

グラフィックスカードドライバーを最新バージョンにアップデートしてください。
最新のグラフィックスドライバーへの更新は通常、特定のバグを修正したり、ハードウェア用に特定のアルゴリズムを最適化することで、D5の最大性能を確保し、クラッシュを防ぐことができます。

よくある質問

渲染时,我需要更多的是 RAM 还是 VRAM?

VRAM(ビデオランダムアクセスメモリ)は、グラフィックスプロセッサ(GPU)または統合グラフィックス専用の動的メモリです。これはレンダリングのようなビデオ関連のタスクに関連しています。VRAMの容量が多いほどレンダリングプロセスが加速され、D5でのレンダリングやプレビュー時に優先的に使用されるリソースとなります。VRAMの使用量は、プレビュー時の解像度滑らかさに大きな影響を与えます。レンダリング中にどれだけのVRAMが使用されているかを確認するには、GPU-Zをダウンロードして比較的正確な情報を確認できます。しかし、VRAMを最大限使用しても、必ずしもソフトウェアのパフォーマンスが向上するわけではありません。
ビデオメモリが不足した場合、システムはRAMを使用しますが、RAMはVRAMと比べてGPUコアからはるかに遠い場所に配置されているため、速度が大幅に遅くなります。

D5 RenderはRTXカード専用ですか?

いいえ、D5はRTX専用のソフトウェアではありません。
D5は、NVidia、Intel、AMDなど、レイトレーシング技術をサポートするグラフィックスカードで動作します。
初期段階では、D5のアルゴリズムの一部でNvidiaのレイトレーシングGPU(GeForce RTXおよびQuadro RTX)に特定の最適化が行われていました。これは、GTXシリーズと比較してRT Coreがリアルタイムレンダリングのパフォーマンスを向上させるためです。しかし、D5 Renderは継続的に更新され、現在ではより適応性が高く、互換性があります。AMD Radeon RXシリーズなど、他のタイプのレイトレーシングGPUでも問題なく動作します。レイトレーシングをサポートしないグラフィックスカードについては、D5チームがさらなる可能性を追求しています。

Mac版D5 Renderはいつリリースされますか?

多くのユーザーがMacでD5を使用してレンダリングするのを待ち望んでいることを理解していますが、現在いくつかの技術的な問題があります。レイトレーシングのサポートに加え、D5はWindowsのDirectX12(DX12)技術に基づいており、これがAppleのmacOSオペレーティングシステムと競合しています。
そのため、D5のMac版のリリース予定日はまだありませんが、より多くのMacユーザーに対応する計画はあります。その日を楽しみに待ちましょう!

GTX 1050や1650はD5に対応していますか?

残念ながら、対応していません。これらのグラフィックスカードは、性能上の理由でMicrosoftのDX12におけるDXR(DirectX Raytracing)をサポートしていません。将来的には、D5がこれらのグラフィックスカードに対応できるようアルゴリズムを最適化する予定です。

RTX 3060と3060Tiではどちらをお勧めしますか?

D5ユーザーから提供されたベンチマーク結果によると、3060Tiの性能は3060より約35%高く、この結果は市場の評価とも一致しています。
ただし、3060は12GB VRAMを搭載しているため、大規模なシーンファイル(空撮レンダリング都市計画のビジュアライゼーション)を読み込むことが可能です。
通常、住宅建築のような一般的なファイルを開く場合には、VRAMの消費量はそれほど多くないため、3060と3060TiのどちらもD5を実行するための良い選択肢です。コストを考慮に入れて、予算に応じて決定してください。

ベンチマーク

参考用の統計データをさらに確認するには、ベンチマークをご覧ください。D5ユーザーから提供されたテスト結果を確認できます。また、このツールをご自身で実行し、D5 Renderの実行時におけるハードウェアのランキングを他のデバイスと比較してみてください。

始める

今すぐD5 Renderで想像力を解き放とう

無料ダウンロード