D5 レンダー 2.10 ベータ版が NVIDIA DLSS 4 を統合:リアルタイムレンダリングにおける AI 革命

D5 Render 2.10 BetaはNVIDIA DLSS 4を統合し、AIを活用したマルチフレーム生成とレイ再構築を導入して、非常にスムーズなリアルタイムレンダリングを実現します。2025 年初頭にリリースされる予定で、細部の保存を強化し、ノイズを減らし、デザイナーやクリエイターのパフォーマンスを向上させます。

複雑なテクスチャの追加、ダイナミックな照明の調整、3D モデルの完成など、デザインプロセスで行うすべての調整が、比類のない明瞭さと滑らかさで瞬時に表示されるとしたらどうでしょうか。

マルチフレーム生成、強化されたフレーム生成、トランスフォーマーベースのレイ再構築モデルなどの NVIDIA DLSS 4 テクノロジーを統合することで、 D5 レンダー 2.10 ベータ、そのレベルの精度とスピードは、もはや将来の目標ではなく、新しい標準です。2025年初頭に発売予定のD5 Render 2.10は、クリエイティブな意図と最終的なアウトプットの間のギャップを埋め、クリエイティブプロフェッショナルのためのトッププラットフォームとしての地位をさらに確固たるものにします。

NVIDIAがCESで実証したように、D5レンダリングはDLSS 4を搭載したGeForce RTX 5080 GPU搭載ラップトップで動作しています。

NVIDIA DLSS とその進化について理解する

GeForce RTX 50 シリーズ GPU の発売と並行して、NVIDIA は CES でマルチフレーム生成機能を備えた DLSS 4 を発表しました。これは、AI を使用してレンダリングされたフレームあたり最大 3 フレームを生成することでフレームレートを高めます。一連の DLSS テクノロジーと連携して動作し、従来のレンダリングの最大 8 倍のパフォーマンスを実現します。これにより、デザイナーはフレームレートが最大 4 倍に増加し、非常に滑らかなビジュアルを楽しむことができます。

DLSS 4では、グラフィックス業界初のトランスフォーマーモデルアーキテクチャのリアルタイムアプリケーションも導入されています。トランスフォーマーベースの DLSS 光線再構成モデルと超解像モデルは、2 倍のパラメーターと 4 倍の計算量を使用するため、安定性が向上します。DLSS 4 は、従来のノイズ除去装置を AI 搭載ネットワークに置き換えることで、サンプリングされた光線間でより高品質のピクセルを生成します。これにより、特に照明やレイトレーシングが複雑なシーンで、ちらつきノイズ、モーションブラー、ディテールの欠落などの問題が大幅に軽減されます。

D5レンダー2.10ベータ版がもたらすもの

DLSS 4を最初に統合したアプリの1つとして、 D5 レンダー 2.10 ベータ リアルタイムレンダリングをこれまでにない高みへと引き上げます。これがクリエイティブプロセスをどのように変えるかをご紹介します。

1。一貫性のあるリアルタイムプレビュー

D5 Render 2.10 Betaでは、デザイナーのリアルタイムプレビューが最終出力とほぼ一致するようになるため、推測に頼る必要がなくなり、作業に対する自信が高まります。

2。比類のないリアルタイム流動性

デザイナーは、最大でリアルタイムプレビューを使用できるようになりました フレームレートの 4 倍。ダイナミックな照明、複雑なテクスチャ、緻密なディテールが詰まったシーンでも、ワークフローはスムーズで応答性に優れています。これにより、クリエイターはパフォーマンス上の制約を受けることなく大胆に実験することができます。

3。DLSS 4 と光線再構成による主な改善点:

  • ちらつきノイズリダクション: DLSS 4とRay Reconstructionにより、D5 Renderは、さまざまなシーンで比類のない速度でトップクラスのノイズフリーリアルタイムビジュアライゼーションを実現します。

  • モーショントレーリングの低減: DLSS の最適化により、動的なシーンで邪魔になるビジュアルアーティファクトが排除され、よりスムーズなビジュアルエクスペリエンスが実現します。

  • 詳細保存機能の強化: ピクセルレベルの精度が向上したことで、細かいディテールが忠実にレンダリングされ、小さなデザイン要素も正確にキャプチャされます。

4。複雑なシーンに最適化されています。

ダイナミックライティングや反射面など、レイトレーシングが集中するシナリオでは、D5 RenderのDLSS 4の統合が優れています。このような要求の厳しい環境を正確に処理し、最高水準のリアリズムで最終出力を実現します。

デザイナーの新たな可能性を解き放つ

D5 RenderとDLSS 4を組み合わせることで、さまざまな業界のデザイナーに新たな可能性が広がります。

  • 建築の視覚化: リアルな照明とテクスチャを使用して、建物やインテリアをリアルに表現したものをすばやく作成できます。
  • ゲーム開発: クリエイティブな変化に瞬時に反応する高品質なビジュアルで、没入感のある世界を構築しましょう。
  • プロダクトデザイン: 複雑なディテールとシームレスなパフォーマンスで製品をリアルタイムで視覚化します。

今後の展望:2025年初頭の正式発売

D5 Render 2.10 ベータ版はすでに DLSS 4 の変革力を披露していますが、2025 年第 1 四半期の公式リリースでは、さらに改良が加えられることが期待されています。今回のリリースにより、D5 Renderはリアルタイムレンダリング技術のリーダーとしての地位を確固たるものにし、デザイナーが技術的な制約に縛られることなく芸術性に集中できるようになりました。

結論

NVIDIA DLSS 4 が D5 Render に統合されたことで、リアルタイムレンダリングは大きく前進しました。マルチフレーム生成やレイ再構築などの最先端の AI 機能を D5 レンダリングと組み合わせることで、デザイナーはよりスムーズで正確なワークフローを体験できるようになりました。このコラボレーションは、複雑なディテールを作成する場合でも、ダイナミックな照明を管理する場合でも、クリエイティブなビジョンを実現するための強力かつ直感的な方法を提供し、デジタルデザインで可能なことの新たな基準を打ち立てます。

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