D5 レンダー 2.10 では、画期的な機能が導入されています。グローバルイルミネーション (GI) のリアルタイムパストレーシング。上に構築されましたRESTIR GI フレームワーク、この新しいソリューションはパストレーシングを使用してライティングキャッシュを構築し、リアルタイムGIをより近いものにしますグラウンド・トゥルース(参照規格)。その結果は?リアリズムの強化、より正確な反射、臨場感あふれるレンダリング体験を実現しました。
このブログでは、D5 Render 2.10でのリアルタイムパストレーシングの仕組み、その利点、カスタマイズ可能なパラメーター、素晴らしい結果を得るためのベストプラクティスについて詳しく説明します。
1。D5 Render 2.10 でリアルタイムパストレーシングを有効にする方法
以来 リアルタイムパストレーシングはまだ実験段階にあります、ユーザーは手動で有効にする必要があります。
- [開く] メニューバー → 環境設定 → レンダリング
- トグル リアルタイムパストレーシング
有効にすると、D5 Renderはすぐに新しいグローバルイルミネーションアルゴリズムに切り替わり、リアルタイムビューポートには強化されたGI計算が反映されます。

2。リアルタイムパストレーシング:機能概要
リアルタイムパストレーシングを有効にすると、ビューポート、画像出力、ビデオ出力、レンダーキューを含むレンダリングパイプライン全体がアップグレードされます。また、GI の精度、反射、サンプリング品質を微調整するための調整可能なパラメーターも利用できます。

これらのオプションにアクセスするには:
- に移動します ディスプレイ メニュー (ビューポートの右上隅)
- を調整 GI 精度、反射深度、サンプル数 必要に応じて設定してください。
主な機能:
アキュムレートモード: スタティックレンダープレビューをアクティブにし、ユーザー定義のパラメータに基づいてイメージを継続的に調整します。これにより、最終に近いレンダリング品質をリアルタイムで実現できます。
カスタムパラメーター: D5 Renderのデフォルト設定では素晴らしい結果が得られますが、次のような調整可能なパラメータを使用してレンダリングをさらにカスタマイズできます。GI プレシジョン、反射深度、およびサンプル数。これらの設定により、照明の精度、反射の詳細、全体的なレンダリング品質をより細かく制御できるため、特定のプロジェクトニーズに最適な結果が得られます。
3。新しい GI アルゴリズムの主な改善点
より正確な GI キャッシュ
の最大の利点の1つ リアルタイムパストレーシング 前回と比べて D5 ギット ライティングの計算とキャッシュへのアプローチにあります。リアルタイムパストレーシングは、従来の近似ベースのキャッシュアルゴリズムに頼るのではなく、パストレーシングを使用してライティングを計算し、レンダリングプロセス全体が始まる前に結果をキャッシュします。これにより GI キャッシュの精度が大幅に向上し、次のことが可能になります。
- 拡散間接照明の改良:新しいアルゴリズムにより、拡散間接照明のディテールがより細かくなり、より自然でリアルなシーンが作り出されます。
- マテリアルの反射による正確な間接照明:特長の 1 つは、マテリアルの反射による間接照明の精度の向上です。これにより、金属やガラスなどの反射面がよりリアルに動作するようになります。

例:反射率の高い金属表面
- D5 レンダリング 2.9: プレビューが正確に表示されませんでした 反射率の高い表面での間接反射その結果、結果がより暗く不正確になります。
- D5 レンダー 2.10 (パストレーシング GI): プレビューが正しく表示されるようになりました メタリックな反射をリアルタイムでレンダリングします、本当に改善しています。

最適化された GI バウンスの詳細
D5 レンダリング 2.10 さらに詳しく GI バウンスアルゴリズムを強化します、次の結果につながります。
✔️ オブジェクトジャンクションでのより正確な GI、床と床が接する壁や地面に接している家具など。
✔️ 光と影の相互作用の向上、家具の表面をより立体的で自然に見せます。


4。リアルタイム・パス・トレーシングのカスタム・パラメーター
レンダリングの品質とパフォーマンスをより細かく制御したいユーザー向けに、D5 Renderはディスプレイメニューに3つの主要なカスタマイズパラメータを用意しています。
GI プレシジョン:スピードと品質のバランス
を制御します グローバルイルミネーションのバウンスの精度、インパクトがあります リアルタイムプレビューと最終レンダリング品質の両方。
- より低いGI精度 → より速い累積、間接照明の精度が低くなります。
- より高い GI 精度 → より現実的な配光分布、より明るく、より詳細になり、レンダリング時間が長くなります。
ヒント:
複雑な屋内空間では、より深い領域を正確に照らすには、複数の光のバウンスが必要です。GI 精度を高くする (例:3) と、より明るくリアルな間接照明が得られますが、設定を低くする (たとえば 1) と、より深い領域が暗くなり、精度が低くなる可能性があります。


反射深度:反射精度の向上
反射面 (鏡、磨かれた床、ガラスなど) 間で光が跳ね返る回数を決定します。
設定:
- より低い値 = 反射が少ない (速くなりますが、あまり現実的ではない場合があります)。
- より高い値 = より正確なマルチバウンス反射。
ヒント:
ガラス張りの高層ビルや鏡のあるバスルームがあるシーンでは、反射深度を次のように高く設定します。
- 改善 ミラーリアリズム リアルタイムビューポートプレビューで
- 確保 ポリッシュ加工した素材でもマルチバウンス反射が正確に現れる。
サンプル数:ノイズの低減とディテールの調整
ピクセルあたりのサンプル数を制御し、ノイズレベルと最終的な画像の鮮明度に影響します。
設定:
- サンプル数の削減 (例:64): レンダリングは高速ですが、複雑な照明条件ではぼやけやノイズが発生する可能性があります。
- サンプル数の増加 (例:256+): レンダリング時間が長くなりますが、よりクリーンで正確なディテールが得られます。
- 最大:フレームあたり 1024 サンプル。
ヒント:
自然光が当たる小さな室内空間では、サンプル数が少ないと、照明がにじんだりぼやけたりすることがあります。
サンプル数を増やすと、ライトの分布とシャドウのディテールが細かくなります。
5。重要な注意事項とベストプラクティス
カスタム設定の影響を理解する
- 設定を高くすると、レンダリング時間が長くなります。
- D5 Renderのデフォルト設定は、すでに優れたリアルタイムおよび最終レンダリング品質を実現しています。
- ユーザーは、プロジェクトの要件に基づいて品質とパフォーマンスのバランスを取る必要があります。
さまざまなユースケースの推奨設定
6。結論:D5 レンダーにおけるリアルタイム・パス・トレーシングの未来
D5 Render 2.10は単なるアップグレードではなく、パラダイムシフトです。リアルタイムパストレーシングを導入することで、建築ビジュアライゼーションの可能性を再定義し、スピード、精度、リアリズムの比類ない融合をデザイナーに提供します。これは単にレンダリングの改善だけではありません。ワークフローを変革し、創造性を高め、かつてはリアルタイムでは不可能と思われていた結果を提供することでもあります。
テクノロジーが成熟するにつれて、よりスマートなアルゴリズム、よりスムーズなワークフロー、設計効率の限界を押し広げるツールなど、さらに多くのことが期待されます。D5 Render 2.10 は、品質とパフォーマンスがシームレスに共存する未来を垣間見せてくれます。
D5 Render 2.10を今すぐダウンロードして、リアルタイムのパストレーシングを自分で試してみてください!